这是我得到的错误
(mysite)zjm1126@zjm1126-G41MT-S2:~/zjm_test/mysite$ pip install mysql-python
Downloading/unpacking mysql-python
Downloading MySQL-python-1.2.3.tar.gz (70Kb): 70Kb downloaded
Running setup.py egg_info for package mysql-python
sh: mysql_config: not found
Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 14, in <module>
File "/home/zjm1126/zjm_test/mysite/build/mysql-python/setup.py", line 15, in <module>
metadata, options = get_config()
File "setup_posix.py", line 43, in get_config
libs = mysql_config("libs_r")
File "setup_posix.py", line 24, in mysql_config
raise EnvironmentError("%s not found" % (mysql_config.path,))
EnvironmentError: mysql_config not found
Complete output from command python setup.py egg_info:
sh: mysql_config: not found
Traceback …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在GitHub网站上有一个链接......
https://help.github.com/articles/generating-ssh-keys
......它说......
如果您决定不使用推荐的HTTPS方法,我们可以使用SSH密钥在您的计算机和GitHub之间建立安全连接.以下步骤将指导您生成SSH密钥,然后将公钥添加到您的GitHub帐户.
为什么HTTPS是推荐的方法?SSH方法中是否存在某种安全漏洞或者速度较慢?我创建了一个SSH密钥,这样可以减轻任何安全问题吗?
我在GitLab中创建了几个存储库.其中一个用于测试目的,并有一些提交和分支.我想删除或删除此存储库.我怎样才能做到这一点?
我想在pip需求文件中为几个包添加注释.(只是为了解释为什么那个包在列表中.)我可以这样做吗?
我在想象类似的东西
Babel==0.9.5 # translation
CherryPy==3.2.0 # web server
Creoleparser==0.7.1 # wiki formatting
Genshi==0.5.1 # templating
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对python/matplotlib都很陌生,并通过ipython笔记本使用它.我正在尝试向现有图形添加一些注释线,我无法弄清楚如何在图形上渲染线条.因此,例如,如果我绘制以下内容:
import numpy as np
np.random.seed(5)
x = arange(1, 101)
y = 20 + 3 * x + np.random.normal(0, 60, 100)
p = plot(x, y, "o")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到以下图表:
那么我如何添加从(70,100)到(70,250)的垂直线?从(70,100)到(90,200)的对角线怎么样?
我尝试了一些事情,Line2D()
但除了我之外什么也没有产生混淆.在R
我只想用段()函数,这将增加线段.有没有等价的matplotlib
?
我已将Markdown文件和图像文件存储在Git仓库中,如下所示:
readme.markdown
images/
image.png
我readme.markdown
像这样引用图像:

Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在ReText中呈现预期,但在将repo推送到GitLab时不会呈现.
如何从Markdown文件中引用图像,以便在GitLab中查看时呈现?
我有一个场景,在我的本地存储库中有几个远程跟踪分支,我必须同步到.我们的工作流模型是:
我注意到"git status"并没有显示我的本地分支所基于的分支,除非某些内容发生了变化; 即未提交的本地更改或最近的提取使我的本地分支落后于时代.有没有办法知道我的本地分支基于什么分支而不必改变东西?类似于"git status -showparentbranch"或其他一些可以显示此命令的命令.偶尔我会遇到这个需求,但还不知道如何满足它.
我正在清理没有主键的数据库表(我知道,我知道,他们在想什么?).我无法添加主键,因为列中的副本将成为键.重复值来自两行中的一行,这两行在所有方面都相同.我无法通过GUI删除该行(在本例中是MySQL Workbench,但我正在寻找一种与数据库无关的方法),因为它拒绝在没有主键(或至少是UQ NN列)的表上执行任务,并且我无法添加主键,因为列中的副本将成为键.重复值来自一个......
我怎样才能删除其中一对双胞胎?
PyCharm在代码样式,约定和逻辑陷阱上提供了一些有用的警告.如果我尝试提交带有警告(或错误)的代码,它也会提供通知.
有时我会有意识地忽略特定代码行的这些警告(出于各种原因,通常要考虑第三方库的实现细节).我想要压制警告,但只是为了那条线(如果警告出现在我不是故意的另一条线上,我想知道它!)
我怎么能在PyCharm中做到这一点?(遵循通用Python约定非常可取.)
我使用freeglut,GLEW 和魔鬼,以呈现纹理的茶壶使用顶点和片段着色器.这在Ubuntu 14.04上的OpenGL 2.0和GLSL 1.2中都运行良好.
现在,我想将凹凸贴图应用于茶壶.我的讲师显然不会酿造他自己的茶,所以不知道他们应该是顺利的.无论如何,我找到了一个关于老式凹凸贴图的漂亮教程,其中包括一个片段着色器,它开始于:
uniform sampler2D DecalTex; //The texture
uniform sampler2D BumpTex; //The bump-map
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们没有提到的是如何将两个纹理首先传递给着色器.
以前我
//OpenGL cpp file
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureHandle);
//Vertex shader
gl_TexCoord[0] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0;
//Fragment shader
gl_FragColor = color * texture2D(DecalTex,gl_TexCoord[0].xy);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以现在我
//OpenGL cpp file
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureHandle);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bumpHandle);
//Vertex shader
gl_TexCoord[0] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0;
gl_TexCoord[1] = gl_TextureMatrix[1] * gl_MultiTexCoord1;
//Fragment shader
gl_FragColor = color * texture2D(BumpTex,gl_TexCoord[0].xy);
//no bump logic yet, just testing I …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) git ×3
python ×3
gitlab ×2
pip ×2
comments ×1
git-remote ×1
git-status ×1
github ×1
glsl ×1
https ×1
image ×1
ipython ×1
markdown ×1
matplotlib ×1
mysql-python ×1
opengl ×1
opengl-2.0 ×1
pycharm ×1
sql ×1
ssh ×1
texture2d ×1