所以我有一个叫做creep的角色storer,应该从容器中获取能量并将其带到存储器中.然而,目前,它发现容器最接近Path并且能量水平大于某个阈值,因此每次矿工重新装满容器时它不会在那里等待几个小时.
我storer遇到的问题是,如果我降低阈值,将会来回运行相同的容器,忽略房间内的任何容器并让它们填满.
提高门槛将使他坐下来等待太久,没有给他足够的时间来清空容器,因此存储器几乎一直都是空的.
我需要一种方法让蠕变来确定具有最高能量的容器并从那里填满.
这是运行的代码:
if ((source = creep.pos.findClosestByPath(FIND_STRUCTURES, {filter: (s) => {return (s.structureType == STRUCTURE_CONTAINER && s.store[RESOURCE_ENERGY] >= 150)}})) != undefined) {
if (creep.withdraw(source, RESOURCE_ENERGY) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
creep.moveTo(source);
}
}
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编辑:这是我尝试的代码,但我觉得它使用了太多的CPU能力,可以更好的方式完成:
for (let i = 2000; i>=0; i=i-100) {
source = creep.pos.findClosestByPath(FIND_STRUCTURES, {filter: (s) => {return s.structureType == STRUCTURE_CONTAINER && s.store[RESOURCE_ENERGY] >= i}});
if (source != undefined) {
break;
}
}
if (creep.withdraw(source, RESOURCE_ENERGY) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
creep.moveTo(source);
}
}
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