事件处理程序和回调函数之间有什么区别?
根据GObject参考
g_signal_connect_swapped(instance,detailed_signal,c_handler,data); 将GCallback函数连接到特定对象的信号.调用处理程序时将发出信号的实例和数据将被交换.
我不明白这意味着什么.这是否意味着data将指向指向的对象instance和instance将指向被指向的对象data还是我在这里犯了一个错误?
如果是前者,那么这背后的逻辑是什么?
有些人可以向我解释一下是做什么的
@XmlElementRefs
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
@XmlElementRef
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注释在Java中意味着什么是它们的用途..
编辑: @skaffman
好吧,假设我有一个这样的集合
@XmlElementRefs({
@XmlElementRef(name="ElementA", type=ClassA),
@XmlElementRef(name="ElementB", type=ClassB) }
)
List<Object> items;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我如何访问此列表中的每个元素?以下代码是否正确?
for (int j = 0; j < items.size(); ++j) {
if (items.get(i).getClass().equals(ClassA)) {
// perform ClassA specific processing:
} else if (items.get(i).getClass().equals(ClassB)) {
// perform ClassB specific processing:
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是正确的方法吗?有没有更好的方法来执行每个类特定的处理?我的意思是有办法避免这些if else结构吗?
大家好.我最近开始了一份新工作,我应该使用C++ /我已经用C语言编程了近5年.我正在寻找让我达到OOP可接受水平的方法.我有C++和OOP的所有基本概念,但没有太多的实际类设计经验.我真正想要的是学习类库设计的方法,因为我将在一个为其他程序员编写C++库的团队中工作.请建议像"责任分配"这样的原则,它可以帮助我设计一般的课程.
我现在面临的,我有一个情况std::vector的boost::shared_ptr一个基类的秒.在我的程序过程中,我需要将共享指针存储到该向量中的派生类对象,并且稍后在程序中,需要检索这些共享指针.
以下代码说明了我的问题:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
#include <boost/make_shared.hpp>
#include <boost/foreach.hpp>
class Base
{
public:
virtual ~Base()
{
}
};
/******************************************/
typedef boost::shared_ptr< Base > BasePtr;
/******************************************/
class Derived1 : public Base
{
public:
void derived1_test()
{
cout << "derived1_test" << endl;
}
/******************************************/
int i1;
};
/******************************************/
typedef boost::shared_ptr< Derived1 > Derived1Ptr;
/******************************************/
class Derived2 : public Base
{
public:
void derived2_test()
{
cout << "derived2_test" << endl;
}
/******************************************/
int i2;
}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以使用带有泛型参数的JNI调用本机CPP函数?类似于以下内容:
public static native <T, U, V> T foo(U u, V v);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后把它称为:
//class Foo, class Bar, class Baz are already defined;
Foo f = foo(new Bar(), new Baz());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以请我提供一个实际上正在进行此操作的示例或网上的一些教程吗?我问,因为在我的CPP JNI函数(由JVM调用)中,我得到了不满意的链接错误.
CPP准则如下:
JNIEXPORT jobject JNICALL Java_Processor_process (JNIEnv *env, jclass processor_class, jobject obj1, jobject obj2)
{
jclass bar_class = env->FindClass("Bar");
jmethodID getFooMethod = env->GetMethodID(bar_class, "getFoo", "()Ljava/lang/Object;");
//getFoo() is defined as `public Foo getFoo();` in Bar.java
return env->CallObjectMethod(obj1, getFooMethod);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
我试过修改代码,但现在我得到NoSuchMethodError:
Java代码:
public static native <U, V> String foo(U u, V …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 阅读这个维基百科文章的repliers下列问题之一指出:
我遇到过这条线
根据编译器和编译器的设置,生成的程序可能会显示以下任何输出:
这不符合未定义的行为吗?我知道这篇文章说的Depending on the compiler and settings但我只想清楚这一点.
我正在开发一个分布式应用程序,它有两个组件.一个用标准C++编写(不是托管C++,在Linux平台上运行),另一个用C#编写.两者都通过消息总线进行通信.
我有一种情况需要将对象从C++传递到C#应用程序,为此我需要在C++中序列化这些对象并在C#中对它们进行反序列化(类似于.NET中的编组/解组).我需要以二进制而不是XML(由于性能原因)执行此序列化.
我曾经习惯Boost.Serialization这样做,当两端都是用C++实现的,但现在我的一端有一个.NET应用程序,Boost.Serialization这不是一个可行的解决方案.
我正在寻找一种解决方案,允许我跨C++和.NET边界执行(反)序列化,即跨平台二进制序列化.
我知道我可以在C++ DLL中实现(de)序列化代码并P/Invoke在.NET应用程序中使用,但我想保留它作为最后的手段.
另外,我想知道我是否使用像gzip这样的标准,这会有效吗?除了gzip还有其他选择吗?它们的优点/缺点是什么?
谢谢
我有以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Child1
{
int i;
};
class Child2 : public Child1
{
int j;
};
class Base1
{
public:
virtual Child1& getChildren()
{
cout << "Children1" << endl;
return children;
}
private:
Child1 children;
};
class Base2 : public Base1
{
public:
virtual Child2& getChildren()
{
cout << "Children2" << endl;
return children;
}
private:
Child2 children;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码编译正常,但当我改变的返回类型getChildren()从引用类型中的一个或两个object类型Base1和Base2(例如virtual Child2 getChildren(),我得到的Visual Studio 2010以下错误:
error C2555: 'Base2::getChildren': …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×6
inheritance ×2
java ×2
architecture ×1
c ×1
c# ×1
callback ×1
covariance ×1
generics ×1
gobject ×1
gtk ×1
ipc ×1
jaxb ×1
marshalling ×1
oop ×1
shared-ptr ×1
signals ×1
virtual ×1
xml ×1