小编Mar*_*c M的帖子

Bootstrap全屏布局,高度为100%

我想开发一个自助服务终端应用程序,可以将自己扩展到完整触摸屏的100%.

当我为每个应用程序视图/模板嵌套行和列时,定义每一行和每一列以将高度设置为100%或更小(取决于嵌套元素)变得非常复杂.

这种情况是否有浮动布局?

编辑

下面是一些代码:

<div id="mmenu_screen" class="container-fluid main_container">

    <div class="row">
        <div class="col-sm-6">
            <div class="row">
                <div class="col-sm-12" id="mmenu_screen--book">
                    <!-- Button for booking -->
                </div>
            </div>
            <div class="row">
                <div class="col-sm-12" id="mmenu_screen--information">
                    <!-- Button for information -->
                </div>
            </div>
        </div>
        <div class="col-sm-6 mmenu_screen--direktaction">
            <!-- Button for direktaction -->
        </div>
    </div>

</div>
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继承人我想要制作的东西:

+------------------------------+small screen
|-------------+ +------------+ |
||            | |            | |
||            | |            | |
||            | |            | |
||            | |            | |
|-------------+ |            | |
|-------------+ …
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css twitter-bootstrap

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IntelliJ IDEA终端从系统中带来了自己的颜色?

我配置我的IDE使用已安装的Git-Bash.不幸的是,两个终端(默认为Windows CMD和git-bash sh.exe)都具有蓝色线条背景颜色.我已经改变了系统本机终端窗口中的颜色.此外,我尝试更改(IntelliJ)设置 - > IDE设置 - >编辑器 - >颜色和字体 - >控制台颜色下的颜色.没有什么工作

有人有想法吗?

在此输入图像描述

ide terminal console colors intellij-idea

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Ember.js:直接加载相关模型

我不明白ember是如何加载相关模型的.

让我们说我的模型:

export default DS.Model.extend({
  title: DS.attr('string'),
  description: DS.attr('string'),
  states: DS.hasMany('state', {async: true})
})
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我加载了我的外部路线.当通过ember-app(嵌套路由)导航时,模型上下文通常是为路由提供的,而不是路由的模型钩子,而是链接到帮助器(当使用动态段时,模型钩子将是忽略).当目标路径在其模板中有某些内容时{{#each model.states as |state|}},ember将自动加载相关模型 - 从(在这种情况下)状态模型.(如何以及为什么? - 仅仅因为each模板中的?

直接访问动态路由时,不会给出模型,并且将调用动态路由的模型钩子.因此加载我的模型很简单:只需覆盖模型钩子并使用url参数(return this.store.find('item', {title: params.item_title}))加载记录.但是不会加载任何相关模型.我怎样才能手动完成,默认情况下ember执行的方式是什么(以及何时)?

ember.js ember-data ember-cli

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在libGDX中绘制透明形状作为Actor?

我试图在一个类中在屏幕上绘制一个简单的rect并将其用作actor.

但无论我做什么,似乎没有选择让它透明.有谁知道如何做到这一点?提前致谢!

public class AreaColorRect extends Actor {

    public float opacity = 0.0f;
    private Color shapeFillColor = new Color();
    public Rectangle area;
    public ShapeRenderer shapeRen;

    public AreaColorRect(float x, float y, float w, float h) {
        shapeRen = new ShapeRenderer();
        this.area = new Rectangle(x, y, w, h);
    }


    @Override
    public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
        shapeRen.begin(ShapeType.Filled);
        shapeRen.setColor(new Color(shapeFillColor.r, shapeFillColor.g, shapeFillColor.b,
            0.0f));
        shapeRen.rect(area.x, area.y, area.width, area.height);
        shapeRen.end();
    }

    public void setShapeFillColor(float r, float g, float b) {
        this.shapeFillColor = new Color(r, …
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android libgdx

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如何调试 Gruntfile.js?

我刚刚创建了 Gruntfile.js,运行时显示以下错误grunt -v

Reading "Gruntfile.js" Gruntfile...OK

Registering Gruntfile tasks.
Loading "Gruntfile.js" tasks...ERROR
>> SyntaxError: Unexpected identifier
>>   at exports.runInThisContext (vm.js:53:16)
>>   at Module._compile (module.js:373:25)
>>   at Object.Module._extensions..js (module.js:416:10)
>>   at Module.load (/home/marc/repo/??????????/node_modules/grunt/node_modules/coffee-script/lib/coffee-script/register.js:45:36)
>>   at Function.Module._load (module.js:300:12)
>>   at Module.require (module.js:353:17)
>>   at require (internal/module.js:12:17)
>>   at loadTask (/home/marc/repo/??????????/node_modules/grunt/lib/grunt/task.js:316:10)
>>   at Task.task.init (/home/marc/repo/??????????/node_modules/grunt/lib/grunt/task.js:437:5)
>>   at Object.grunt.tasks (/home/marc/repo/??????????/node_modules/grunt/lib/grunt.js:111:8)
>>   at Object.module.exports [as cli] (/home/marc/repo/??????????/node_modules/grunt/lib/grunt/cli.js:27:9)
>>   at Object.<anonymous> (/usr/lib/node_modules/grunt-cli/bin/grunt:44:20)
>>   at Module._compile (module.js:409:26)
>>   at Object.Module._extensions..js (module.js:416:10)
>>   at Module.load (module.js:343:32) …
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javascript gruntjs

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成员声明中的“class”关键字是什么意思?

我目前正在学习 C++(用于虚幻引擎)。我在示例代码中遇到了一段我不明白的代码:

class APangaeaCharacter : public ACharacter
{
    GENERATED_BODY()

public:
    APangaeaCharacter();

    // Called every frame.
    virtual void Tick(float DeltaSeconds) override;

    /** Returns TopDownCameraComponent subobject **/
    FORCEINLINE class UCameraComponent* GetTopDownCameraComponent() const { return TopDownCameraComponent; }
    /** Returns CameraBoom subobject **/
    FORCEINLINE class USpringArmComponent* GetCameraBoom() const { return CameraBoom; }

private:
    /** Top down camera */
    UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Camera, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
    class UCameraComponent* TopDownCameraComponent;

    /** Camera boom positioning the camera above the character */
    UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category …
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c++ unreal-engine5

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