小编Sam*_*eer的帖子

配置 Azure SQL Server 防火墙 - 是否允许所有 IP 连接红旗?

我刚刚创建了我的第一个 Azure SQL Server 和数据库,现在正在尝试配置防火墙,以便我的 Web 应用程序可以连接并更改服务器上的单个数据库。

我看到您可以通过允许以下规则来允许所有客户端连接: 在此处输入图片说明

然而,这是不好的做法吗?我看到我的客户端 IP 地址列在 Azure 门户中我是否可以澄清我现在应该只允许该单个 IP 地址访问,然后当我将我的 Web 应用程序发布到 Azure 时,我将获得一个 IP 地址Web 应用程序存在并且仅限制对其的访问(假设人们只能通过我的前端应用程序进行数据库更改)。

谢谢

firewall azure azure-sql-database azure-sql-server

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由于Azure表存储不支持加密,将敏感信息存储到其中是否安全?

我的应用程序中有敏感数据,仅因为Azure表存储不提供加密,所以我无法将敏感数据存储到其中。

encryption azure azure-table-storage

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IP地址Azure Application Insights与Google搜索不匹配

为什么Azure Application Insights报告的IP地址与标准Google搜索(我的IP是什么)之间存在差异

  • Azure App Insights返回的IP:xx.xx.xx.0
  • Google搜索返回的IP:xx.xx.xx.242

azure google-search azure-web-sites azure-application-insights azure-app-service-plans

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达到免费套餐下的 Azure 应用服务配额或限制后会发生什么?

我有一个在免费套餐下托管的 Azure API 应用程序。我浏览了这篇描述限制和配额的文章。https://learn.microsoft.com/en-us/azure/azure-subscription-service-limits#app-service-limits 我不确定以下情况。达到限制或配额后会发生什么?

我的 API 会开始返回 404 NOT FOUND 或任何特定消息吗?

azure azure-api-apps azure-app-service-plans azure-web-app-service

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如何接收有关VSTS中预定触发器生成的构建的电子邮件通知?

以下是我在VSTS中安排的构建触发器的屏幕截图: 在此输入图像描述

当我手动排队构建或将任何东西推送到分支时,我收到了一封电子邮件.我在预定的构建触发器后没有收到电子邮件.我是否需要启用设置才能接收有关构建状态的电子邮件?

azure-devops azure-pipelines

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如何从 VSTS 构建中的复制任务中排除 obj 文件夹?

我在内容部分尝试了多种组合,但每次 obj 文件夹仍然被复制到我的构建中。

这是我的源目录结构 在此输入图像描述

我在我的部分使用了以下组合Contents

1. **\!(obj|V1Server.vshost.exe|V1Server.vshost.exe.config| .pdb| .xml| .cache| .cs| .csproj| .CopyComplete| .ico| .resx| .resources| .txt) bin\$(BuildConfiguration) bin\App.config

2.obj\!(*)

3.!(对象)

4.!(对象)\

我的模式匹配语法有什么问题?

azure-devops azure-pipelines

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在 Azure 表存储中使用时间戳作为 RowKey 是否合理?

对于我的架构,我可以选择一个好的分区键,但不幸的是,我在分区内没有任何唯一的东西。因此,我决定按以下方式使用 DateTime 属性作为 RowKey:

RowKey = DateTime.UtcNow.ToString("yyyyMMddHHmmssfffffff");

这种用途合理吗?

azure-table-storage

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如何防止Unity中的"公共"?

作为一名学生并完成了我的学年,我研究了Unity在C#中的开发,以学习如何使用引擎,但最重要的是要玩得开心.

Unity的一个优点是你可以直接在拖放中传递一个游戏对象参数,但为了这个可能,所述变量必须是公开的,这与我在课堂上学到的相反(属性)必须尽可能私密).

我的问题是,如何确保与私有属性具有相同的结果,即,在不使用拖放系统的情况下手动恢复游戏对象?

提前致谢,对不起我的英语水平.

在此输入图像描述

c# oop unity-game-engine unityscript

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如何撤消git rm

我不小心添加并将一个(巨大的)日志文件提交到我的本地git存储库,然后执行了git rm(没有--cached).所以历史看起来像这样:

> git status

modified:  Foo.java

Untracked files:
  (use "git add <file>..." to include in what will be committed)

    huge_file.log

nothing added to commit but untracked files present (use "git add" to track)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我做了git add .:

> git add .
> git status

Changes to be committed:
  (use "git rm --cached <file>..." to unstage)

    modified:  Foo.java
    new file:   huge_file.log
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后(我忽略了我已经添加huge_file.log)我做了一个git commit:

> git commit -am "Foo commit"
[master 7582793] Foo commit …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

git

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具有已知内在和外在矩阵的立体视觉三维点计算

我已成功计算了两个摄像头的固有摄像机矩阵的旋转,平移.我还从左右相机中得到了校正后的图像.现在,我想知道如何计算一个点的3D坐标,只是图像中的一个点.在这里,请看绿点.我看看这个等式,但它需要基线,我不知道如何计算.你能告诉我用给定信息(R,T和内在矩阵)计算绿点的三维坐标的过程吗?

仅供参考1.我还有一个基本矩阵和基本矩阵,以防我们需要它们.2.原始图像尺寸为960 x 720.整流图像为925 x 669 3.左图像的绿点:(562,185),右图:(542,185)

在此输入图像描述

disparity-mapping 3d-reconstruction camera-matrix

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