我有一个简单的sqlite数据库,有两个表.当我手动删除(使用SQLite Expert)表DataSets中的条目时,OneD中的相应条目将按预期删除.当我从Entity Framework中删除DataSet中的条目时,它不会导致删除One D中的coreponsing条目.没有生成错误.
知道为什么吗?
问候
这是数据库定义:
CREATE TABLE [DataSets] (
[DataSetId] INTEGER NOT NULL ON CONFLICT FAIL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
[Description] TEXT(128));
CREATE TABLE [OneD] (
[OneDId] INTEGER NOT NULL ON CONFLICT FAIL PRIMARY KEY ON CONFLICT ABORT AUTOINCREMENT,
[DataSetId] INTEGER NOT NULL ON CONFLICT FAIL UNIQUE ON CONFLICT ABORT REFERENCES [DataSets]([DataSetId]) ON DELETE CASCADE,
[StockSheetLength] INTEGER NOT NULL ON CONFLICT FAIL);
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以下是我从EF中删除条目的方法
var dataSets = from ds in context.DataSets select ds;
foreach (var ds in dataSets)
context.DataSets.DeleteObject(ds);
context.SaveChanges(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在创建一些类来表示Java的无符号数,并从Number派生它们.我的目标之一是使它们成为盒子和unbox原始值,但我不能让它工作,也找不到任何关于如何在其他地方实现这一点的讨论.
可以这样做,如果是这样的话怎么办?
这是我的不工作代码!
public class Unsigned8 extends Number implements Comparable<Unsigned8>{
public static final long MAX_VALUE = 256L;
public static final long MIN_VALUE = 0;
private long _Value;
public Unsigned8(long value)
{
this._Value = value;
}
@Override
public byte byteValue() {
return (byte) _Value;
}
@Override
public short shortValue() {
return (short) _Value;
}
@Override
public int intValue() {
return (int) _Value;
}
@Override
public long longValue() {
return (long) _Value;
}
@Override
public double doubleValue() {
return _Value;
}
@Override …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个嵌入式应用程序,将部署在许多第三方系统上,我需要它来检查与其通信的每个目标地址是否使用了确定性和静态源 IP 地址(我知道它将与哪些目标 IP 地址通信)。
第三方必须保持自由地按照他们认为合适的方式实施他们的 IP 路由(同时遵守这些约束),我只需要检查它是否是确定性和静态的,并且最好知道它会是什么。
它是一个 C 应用程序,但可以在 Solaris 或 Linux 上运行。
我想这可能需要询问路由表?
有任何想法吗?
我有一个C代码库,需要以编程方式识别所有使用的全局变量.我认为gcc可以用来生成一个内存映射文件,但不知道怎么样,这可以让我看到哪些变量是全局的?任何帮助,将不胜感激.
干杯
我正在创建一个供第三方使用的C++库.虽然我熟悉创建C库,但我很少有创建C++库的经验.我担心的是,我需要考虑C++库API提出的其他问题.如 :
我必须考虑哪些内容以及我必须考虑的C库?
最好的祝福
我正在定义一个geenral API,它将有许多更具体的派生,并想知道C#接口是否足够强大,可以对此进行建模,如果是这样,如果不是,我将如何建模.
为了说明我想要做的事情,想象一个身份验证API,它带有一个带有Authenticate函数的通用接口,它接受一个抽象的AuthenticationToken.我想再创建这个界面的更具体的形式,如图所示..
abstract class AuthenticationToken
{
}
interface IAthentication
{
bool Authenticate(string name, AuthenticationToken token);
}
class DoorKey : AuthenticationToken
{
}
interface IDoorAthentication : IAthentication
{
bool Authenticate(string name, DoorKey token);
}
class DoorUnlocker : IDoorAthentication
{
public bool Authenticate(string name, DoorKey token)
{
}
}
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我的意图是派生接口被约束为符合高级形式,但这不是C#如何解释它.
最好的祝福
帮帮我John Skeets ..你是我唯一的希望.(对不起..我的星球大战蓝光已经到了!)
我正在扩展一个定义全局TRUE和FALSE标记的现有组件.我的扩展是在新命名空间'new_namespace'中定义一个枚举'new_enum',其值为TRUE和FALSE.由于命名空间冲突,编译器无法编译它.
#define FALSE (0)
#define TRUE (1)
namespace new_namespace {
class new_class {
public :
enum new_enum {
TRUE = (0),
FALSE = (1)
};
};
}
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我希望这会得到支持......我错过了什么.
最好的祝福