我们在C++中有指针的概念.现在,如果我们在C++中分配一些内存并将其作为对象引用传递给Java(使用JNI)那么应该是谁以及谁将释放它.
那将会
1.)垃圾收集器是用Java自动完成的吗?
2.)我们需要在包装的JNI类finalize方法中明确地对指针执行删除操作吗?
3.)或者我们应该忘记finalize(因为终结器不能被信任)并且Java负责调用删除对象的C++代码
4.)或者是否有某种方法可以直接在Java本身中释放内存(不确定Java是如何编写C++指针以便删除它的?)
这样做的最佳实践是什么,反之亦然(当我们将对象从Java传递给C++时)?
OpenGL ES 2.0中的片段着色器可以改变像素的Z值(深度)吗?
如何在OpenGL ES 2.0中实现这一目标?
假设我计划使用OpenCV使用立体声方法进行3D重建......我没有任何特殊的立体相机,只有网络摄像头.
1.)如何使用一组网络摄像头构建便宜的立体声设置?2.)是否可以使用网络摄像头捕捉两个图像并使用openCV API将其转换为立体声?
我将使用Stereo vision下面的链接中的立体算法 与OpenCV
使用这种方法,我想创建一个室内环境的详细映射.(我不想使用任何像Insight3D这样的项目,如果不分发源代码就不能用于商业用途)
当我执行fopen然后fread时,fopen或fread期间文件实际/部分加载到内存中的时间是什么时候?
或者是根据文件大小在fopen部分加载,然后在fread时满载?
类似地,当调用fwrite时,操作系统级别内部会发生什么?此时文件是否已加载到内存中,或者页面交换是否仅仅在内存中重写文件的那一部分?
关于内存中的文件加载,在每个调用的操作系统级别会发生什么?
Windows Workflow Foundation在Python,C ++,Java中有什么等效功能?我正在寻找一种基于经典且不错的GUI的工作流框架,以设计具有等效后端代码/活动或流程的工作流GUI,有人可以建议吗?谢谢!
我有一个Java应用程序,并希望在其中连接Ogre.特别是Ogre是一个3D游戏引擎库,其中包含大量复杂的C++对象.我有多种选择来实现这一目标
1.)使用Raw JNI(因为JNI非常复杂)
2.)使用SWIG + JNI(有点简单......但仍然涉及JNI)
3.)使用Lua和NO JNI(使用lua绑定到Ogre)...基本上使用Lua有帮助,因为将C++ lib与Lua连接起来要容易得多,从java调用Lua也不会太难.
4.)使用Ogre4j(使用JNI将Java绑定到Ogre ......但是这个项目没有使用最新的Ogre版本更新)
哪些/看起来是最好的选择,记住Ogre的未来维护/升级?
选择3号值得尝试吗?
如果Hadoop作业正在运行或正在进行中,如果我向HDFS或Hbase写入内容,那么该数据将对集群中的所有节点可见
1)立即?
2.)如果没有立即再经过多少时间?
3.)或者时间真的无法确定?
我有多个C程序,每个程序都执行相同的功能.我想评估/计算其中哪一个具有较低的功耗(在ARM上)是否有一些工具(模拟器)可以模拟并获得所消耗的功率数量并对桌面上的每个程序进行比较?
基于此,我将决定我最终将哪些应用程序放在ARM上.
注意到WebGL中没有SwapBuffer功能,如果是这样的话,我们如何在绘制调用中更改状态并在WebGL中绘制多个对象,在什么时候由WebGL内部调用swapBuffer?