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非凸多边形内的最大圆

如何找到可以放入凹多边形内的最大圆?

只要能够实时处理具有~50个顶点的多边形,蛮力算法就可以了.

algorithm geometry polygon computational-geometry

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是否可以在上下文/线程之间共享一个opengl帧缓冲对象?

我想在一个线程中渲染我的场景,然后在另一个线程拥有的窗口中将结果blit.为了避免将帧缓冲区读回到cpu内存,我想使用framebuffer对象.到目前为止,我还没有能够使这个工作(白色纹理),这让我相信opengl不支持这个.

  1. 是否可以在不同的上下文之间共享帧缓冲对象?
  2. 是否有可能在不同的线程之间共享一个帧缓冲对象,因为该对象一次只能绑定一个线程?

如果有人能指出我在文档中描述的位置,那将是一个奖励.

windows opengl multithreading framebuffer openglcontext

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