如何找到可以放入凹多边形内的最大圆?
只要能够实时处理具有~50个顶点的多边形,蛮力算法就可以了.
algorithm geometry polygon computational-geometry
我想在一个线程中渲染我的场景,然后在另一个线程拥有的窗口中将结果blit.为了避免将帧缓冲区读回到cpu内存,我想使用framebuffer对象.到目前为止,我还没有能够使这个工作(白色纹理),这让我相信opengl不支持这个.
如果有人能指出我在文档中描述的位置,那将是一个奖励.
windows opengl multithreading framebuffer openglcontext
algorithm ×1
computational-geometry ×1
framebuffer ×1
geometry ×1
multithreading ×1
opengl ×1
openglcontext ×1
polygon ×1
windows ×1