我正在做一些适当利用Android资源目录的研究,以下内容对我来说并不清楚:
android animator资源目录和android anim资源目录有什么区别?
http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources
此外,我想我问的问题是属性动画和补间动画之间的区别是什么?
我正在尝试使用自定义布局通知编写可穿戴应用程序,但我的模拟器未正确显示自定义可穿戴通知.(我只是得到一张带有黑匣子的卡片......它甚至发生在示例应用程序通知上).
我有一个Moto 360,但由于它没有USB端口,我不知道如何使用Android Studio在那里部署可调试的应用程序.
有什么想法吗?(尝试不创建和打包以及app /发布到商店进行调试,因为如果有一种方法可以直接打包应用并将它们发送到moto 360,那将是一个巨大的浪费时间).
我正在使用Google的Volley Library作为获取网络数据的设计;
我已经设置了RequestQueue
requestQueue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(new File(context.getCacheDir(),
DEFAULT_CACHE_DIR)), new BasicNetwork(new
HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent))));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还有子类请求,并且从网络返回数据就好了.我的问题是缓存:在parseNetworkResponse()中,在我的子类Request中被覆盖,当我调用时
return Response.success(list, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)返回null,因为服务器在其响应头中设置为"no caching"...无论如何我仍然希望将这些数据缓存一个变量设置的小时数(可能是24小时),怎么能我这样做是通过创建一个齐射Cache.Entry ...我的理解是URL被用作缓存键值(我希望它是URL).
总而言之,由于HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)返回null,我想创建一个新的Cache.Entry,它被设置为在24小时后过期,并且缓存键是请求的URL.
有什么想法吗?
谢谢!
我对使用Gradle的Android Studio中的风味有疑问...请考虑以下事项:
你有3种口味; Flavor1,Flavor2和Flavor3.
所有3种口味都依赖于同一个文件,为简单起见,将其称为MainActivity.java.此外,所有3种风格都有自己定义的常量文件,称之为Constants.java.
除了Constants.java之外,Flavor1和Flavor2依赖于相同的源代码.也就是说,Flavor1和Flavor2都使用main,MainActivity.java和另一个文件中的以下文件,为简单起见,将其命名为AnotherActivity.java.
现在,Flavor3使用MainActivity.java,但另一方面需要一些额外的自定义和对AnotherActivity.java的一些更改.
File Structure:
src
-main
--java
---MainActivity.java
---AnotherActivity.java
-Flavor1
--java
---Constants.java
-Flavor2
--java
---Constants.java
-Flavor3
--java
---Constants.java
---AnotherActivity.java
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法实现这种类型的构建依赖,而不会在Android Studio中使用Gradle获得重复的类文件错误?
谢谢!
最诚挚的问候,克里斯托弗史蒂文