我有以下示例代码,简化为必需的,编译与gcc 6.1,gcc 7.0 head和Visual Studio 2015/2017RC,但没有任何clang版本.
#include <iostream>
#include <tuple>
using namespace std;
namespace outer {
namespace test {
template <typename A, typename B, typename...C>
auto bar_(A&&, B&&, C&&... c) {
return std::make_tuple(c._p...);
}
}
template <typename A, typename B, typename...C>
auto bar(A a, B b, C&&... c) {
return test::bar_(std::move(a), std::move(b), std::forward<C>(c)...);
}
template<typename T>
class foo
{
template <typename A, typename B, typename...C>
friend auto test::bar_(A&&, B&&, C&&... c);
int _p;
public:
foo(int f) : _p(f) {}
}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在下面的代码中实现一般情况下的抽象基类.代码从我正在处理的库中简化.因此,int和double的显式实现不是一个选项.
template <typename T>
struct Foo
{
virtual void send(T t) = 0;
};
template <typename...T>
struct Bar : Foo<T>...
{
void send(T t) override { // does not compile because
// abstract method not implemented
}
};
int main() {
// example usage
Bar<int, double> b;
b.send(1);
b.send(2.3);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前谢谢了.
编辑:添加虚拟到抽象方法.
这是我对这个伟大的知识交流的第一个问题,我希望我能找到一些帮助.
我尝试实现创建PrintTo函数的通用方法(稍后将在GoogleTest中使用).
所以下面的代码只完成了一半的工作.它只打印定义的结构的值Foo::Bar
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <boost/fusion/container.hpp>
#include <boost/fusion/algorithm.hpp>
#include <boost/fusion/adapted/struct/define_assoc_struct.hpp>
#include <boost/fusion/include/define_assoc_struct.hpp>
namespace Foo
{
namespace Keys
{
struct StringField;
struct IntField;
};
}
BOOST_FUSION_DEFINE_ASSOC_STRUCT(
(Foo), Bar,
(std::string, stringField, Foo::Keys::StringField)
(int, intField, Foo::Keys::IntField))
struct fusion_printer_impl
{
std::ostream& _os;
fusion_printer_impl(std::ostream& os)
: _os(os) {}
template <typename T>
void operator() (T& v) const
{
_os << v << std::endl;
}
};
void PrintTo(Foo::Bar const& v, std::ostream* os)
{
boost::fusion::for_each(v, fusion_printer_impl(*os));
}
int main()
{
Foo::Bar fb("Don't …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否在内部基于PPL的任务系统实现Visual Studio 2015的std :: thread?
我的问题的背景是,将std :: thread用于多个任务是否有意义,因为它们已经在公共线程池上执行了平衡,或者通过PPL任务执行任务更好?
根据(哪个std :: async实现使用线程池?)这似乎是,但由于问题相当陈旧,我想得到一个"官方"答案.
c++ ×4
c++11 ×2
templates ×2
boost ×1
boost-fusion ×1
c++14 ×1
clang++ ×1
ppl ×1
pure-virtual ×1