我正在寻找一份需要C#的工作.我已经使用了几次但没有接近主管的地方.但我确实知道Java和OOP,所以我想知道是否有人知道一些好的资源或教程,用于学习C#的Java等价物或C#而不解释基本的OOP.
我曾经看过几次使用人-1,而不是0在使用神经网络输入数据时.这是如何更好,它是否会影响任何数学实现它?
编辑:使用前馈和后退道具
编辑2:我试了一下,但网络停止了学习,所以我认为数学必须在某处改变?
编辑3:终于找到了答案.二元数学与双极数不同.请参阅下面的答案.
我想让开发人员在Javascript中为一个网站编写一些自定义应用程序,但是我想要沙箱,这样他们就不能做任何顽皮的事情,比如重定向用户,将主体显示设置为无等等.我在Javascript中有一个命名空间他们需要的功能存在于那里,所以我想创建一个沙箱将是一个问题:
with(Namespace) {
//App code goes here where they can only access Namespace.*
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何轻松解决这个问题以及可以采取哪些其他方法?宁愿不必审核每个提交的应用程序.
多么满口.
基本上我有一个父母<div>,里面有一个<iframe>.我需要iframe中的一个元素作为拖动父div的句柄.这甚至可能吗?
我试过了:
$(node).draggable("option","handle",$('iframe',node).contents().find('#handle'));
$(node).draggable("option","handle",$('iframe',node).contents().find('#handle')[0]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它针对的是正确的DOM元素,但它不会拖动.有可能在iframe上覆盖一个隐藏的div,但我发现当position是绝对的时,iframe会将事件放在div上.奇怪.
我正在用JavaScript创建一个平台游戏,canvas它完全基于磁贴.在游戏中存储物品块的最佳方法是什么(墙壁,地板,物品)?事情是每个瓷砖都可以被销毁或创建.
目前我有一个2D数组,所以我能够快速检查一个项目是否在特定的X和Y位置.这个问题是当用户移动并且地图需要滚动时,我需要重新分配每个块.当物品到达时会发生什么x = 0?我不能使用负面索引.
我宁愿滚动模拟同时作为一个瓦片.另外,我计划在用户移动时随机生成地图,如果之前没有生成过.所以一旦产生某种东西,它应该永远保持这种状态.
我应该提到的另一点是,它也将是多人游戏.因此,在缓存的数据变脏并需要从数据库中获取最新数据之前,将屏幕分块是一个好主意.嘎,我对这一切都很陌生; 似乎不可能,任何帮助都非常感谢.
我在访问类中的静态属性时遇到问题.我收到以下错误:
shape.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static class TCollection<class Shape *> Shape::shapes"
该类的定义是:
class Shape {
public:
static Collection<Shape*> shapes;
static void get_all_instances(Collection<Shape*> &list);
};
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并且静态方法的实现是:
void Shape::get_all_instances(Collection<Shape*> &list) {
list = Shape::shapes;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎shapes财产没有被初始化.
我正在尝试实现最多3个区域的重绘区域,但是在给定一组矩形的情况下无法想出找到最佳区域集的有效方法.
所以会有一组矩形,我需要计算最多3个产生最小区域的边界矩形.

黑色矩形是一组矩形,而红色矩形是产生最小可能区域的边界框(最多3个).需要找出最佳的边界框组合.
我有一个迭代器类,它在需要时(当它没有加载到内存中时)循环遍历数据库中的对象数组和延迟加载.问题是这个迭代大约200,000次,我从这里发现:http://www.garfieldtech.com/blog/magic-benchmarks,迭代器接口非常慢.
有没有人知道一个很好的方法来延迟加载而不使用迭代器接口?
我需要实现一个空间数据结构来存储矩形,然后能够找到与给定矩形相交的所有矩形.这将在JavaScript中实现.
到目前为止,我正在开发一个Quad Tree来减少搜索空间,但因为它是用于游戏,所有移动的对象都需要更新它在树中的位置.回到原点.
是否有任何数据结构或方法可以提供帮助?它需要处理大约10,000个物体,因此蛮力不够好.
是否有快速有效的方法来移动许多对象canvas?基本上,如果大约有1000个对象,并且我想一次移动所有对象以模拟滚动,则通过调用drawImage()1000次以上来重绘每个对象非常慢。
有什么可以优化的吗?我有一个问题的示例链接(仅包含100个对象):http : //craftyjs.com/isometric/
javascript ×4
math ×2
algorithm ×1
area ×1
c# ×1
c++ ×1
canvas ×1
draggable ×1
html5 ×1
iframe ×1
iterator ×1
java ×1
jquery-ui ×1
lazy-loading ×1
optimization ×1
performance ×1
php ×1
properties ×1
resources ×1
sandbox ×1
spatial ×1
static ×1