我正在开发一个 3D 太空游戏,它使用了大量的数学公式、导航、缓动效果、旋转、行星之间的巨大距离、物体质量等等......
我的问题是使用数学的最佳方法是什么。我应该将所有内容都计算为整数并获得非常大的整数(超过 20 位),还是使用带有小数的小数。
根据我的经验,使用带小数的数字时的数学计算不准确,当使用带小数的大数时会导致奇怪的行为。
javascript math
javascript ×1
math ×1