Windows XP(32位)支持的.NET框架的最高版本是什么
这可能会让很多的C#程序员畏缩,但它是确定以virtual-ize 每一个方法在基类-即使从未重写某些方法?
我需要这样做的原因是我有一个特殊情况,我需要让C#像Java一样行事.它实际上是Java程序的自动程序转换.
我正在考虑标记任何没有基本方法的Java方法virtual,以及任何具有关联基本方法的方法override.
除了缺乏灵活性,这样做还有其他问题吗?
当前的Lua编译器是否足够智能以优化用于清晰的局部变量?
local top = x - y
local bottom = x + y
someCall(top, bottom)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者手动内联的速度更快?
someCall(x - y, x + y)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是一位经验丰富的Java开发人员,需要移植Java应用程序以供Web使用,并且我一直在考虑使用Typescript来做到这一点。目前,我想保持传统的Java样式的软件包是文件夹的层次结构,每个“叶子”文件只有一个类。
我一直在看Typescript文档,并且看到类似的信息../path/to/module。都是这样包括亲戚吗?有某种基本目录选项可以让我得到类似的东西import com.ancient.java.MyType;吗?
另外,是否package com.ancient.java;要在Typescript中声明要执行的操作?
我看了看文档,但是在所有有关内部和外部名称空间以及导出等的讨论中,我发现它们不容易阅读。
有人可以将其简化为类似于Java的东西吗?我敢肯定,以后我会根据需要逐步介绍所有复杂的内容。这在代码中是什么样的?
创建请求模型对象并将其传递给交互器的基本原理是什么?
为什么不将数据作为参数传入并跳过分配?对我来说,这似乎是一个非常短暂的对象。
我错过了什么?
从bash shell中,如何将文本文件拆分为每个正好3000行的块?当然,最后一块可以更小.
这可能,或者我应该使用更强大的语言来做到这一点?
在PHP中的bindec()功能,可用于将一个二进制数转换为十进制,但没有错误检查,以测试是否二进制数字符串是有效的.会发生什么,比如bindec('1051');返回5而不是错误.
有没有一种有效的方法来验证数字是否是二进制字符串?
所以我在阅读苹果文档后感到疑惑(https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GameKit/Reference/GKLeaderboard_Ref/Reference/Reference.html#//apple_ref/occ/instp/GKLeaderboard/category)如何创建一个UITableView并用localPlayers Game Center朋友填充它,并在特定的排行榜中得分.我知道如何使用loadScoresWithCompletionHandler:方法单独获取好友列表和好友分数.
编辑:到目前为止,我得到了这个以获得个人朋友的照片,得分和显示名称保存到一个NSArray.但我无法弄清楚如何在UITableView中显示它们.
- (void) loadPlayerData: (NSArray *) identifiers
{
GKLeaderboard *leaderboardRequest = [[GKLeaderboard alloc] init];
if (leaderboardRequest != nil) {
leaderboardRequest.playerScope = GKLeaderboardPlayerScopeFriendsOnly;
leaderboardRequest.timeScope = GKLeaderboardTimeScopeAllTime;
leaderboardRequest.category = @"MJ_IL";
[leaderboardRequest loadScoresWithCompletionHandler: ^(NSArray *scores, NSError *error) {
if (error != nil) {
// handle the error. if (scores != nil)
}
if (scores != nil){
for (GKScore* score in scores) {
NSArray *playerIdArray = [NSArray arrayWithObject:score.playerID];
[GKPlayer loadPlayersForIdentifiers:playerIdArray withCompletionHandler:^(NSArray *players, NSError *error) {
GKPlayer *player = [players …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经阅读了一些 OpenGL-ES 2.0 的教程,我注意到他们为每个 60Hz 帧设置了视口 (glViewport)。
这样做是个好主意还是只是为了简化示例?
如果这样做的话,会有性能损失吗?
目前适用于 iOS,但旨在移植到其他平台。
我试图让我了解TCP,解析大量的RFC并没有帮助。我相信我了解连接和关闭握手,但似乎找不到任何可以概括实际数据流外观的内容。
连接和关闭握手之间的TCP数据包是什么样的?(特别是标题)
ios ×2
.net ×1
bash ×1
binary ×1
c# ×1
game-center ×1
gamekit ×1
java ×1
lua ×1
modularity ×1
namespaces ×1
objective-c ×1
opengl-es ×1
overriding ×1
php ×1
split ×1
string ×1
tcp ×1
typescript ×1
uitableview ×1
validation ×1
virtual ×1
windows-xp ×1