我正在研究通过C#中的串口与设备通信的驱动程序.我并不总是可以使用该设备进行物理测试.有没有办法在串口上模拟设备,以便以理想的方式响应?
我正在Visual Studio 2008中编写一个应用程序.我有一个帮助文件,我希望将其包含在项目的输出中.我希望我的帮助文件的最新版本保留在不是我的visual studio项目目录的文件夹中.例如C:/ Helpfiles.
我想在我的Visual Studio项目中包含这个文件,这样当我构建项目时,我会在项目输出中获得该文件的最新版本(在C:/ helpfiles中).如果我只是"添加现有"并选择帮助文件,它会在每次构建时从C:/ helpfiles中获取最新版本吗?
我正在编写一个将由其他应用程序使用的类库.我是用C#.NET编写的.我遇到了跨类触发事件的问题.这是我需要做的......
public class ClassLibrary
{
public event EventHandler DeviceAttached;
public ClassLibrary()
{
// do some stuff
OtherClass.Start();
}
}
public class OtherClass : Form
{
public Start()
{
// do things here to initialize receiving messages
}
protected override void WndProc (ref message m)
{
if (....)
{
// THIS IS WHERE I WANT TO TRIGGER THE DEVICE ATTACHED EVENT IN ClassLibrary
// I can't seem to access the eventhandler here to trigger it.
// How do I do it? …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 关于我应该对属性做多少,我有点困惑.我听说属性应该始终代表类的逻辑属性.除了ArgumentOutOfRange之外,Get和Set几乎不会抛出异常.真的吗?以下示例是完全错误的吗?
public bool DeviceRegistered
{
get{ return _Registered;}
set
{
if(value)
{
RegisterDevice();
_Registered = true;
}
else
{
UnRegisterDevice();
_Registered = false;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外,如果同一类中的方法想要更改属性的值,它应该通过属性的set访问器还是直接修改私有变量_Registered?
如果您在使用酒店时有任何其他建议,请包含!谢谢
我正在研究嵌入式USB项目的固件.我想使用的生产程序员自动将序列号写入指定存储器地址的设备闪存中.程序员将序列号存储为指定字节数的十六进制数字.例如,如果我告诉它将序列号123456存储在地址0x3C00,我的内存如下所示:
0x3C00 - 00
0x3C01 - 01
0x3C02 - E2
0x3C03 - 40
//(123456 in Hex = 1E240)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,当我的主机应用程序从设备读取序列号时,它正在寻找一个unicode char数组.所以我的序列号应该是......
{ '1','0',
'2','0',
'3','0',
'4','0',
'5','0',
'6','0'}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当...的时候
所以在我用C编写的固件中,是否可以从flash中检索十六进制序列号,将其编码为unicode char数组并将其存储在Ram中的变量中?
我正在用C#编程并使用XDocument.当且仅当没有其他元素具有匹配的属性值时,才想在树中添加元素.
例如,是否有一个LINQ表达式,我可以用它来查看下面的元素,看看在添加之前是否已经存在一个具有相同名称的foo元素?
<people>
<foo Name="Bob"> </foo>
<foo Name="Larry"></foo>
<foo Name="Tom"></foo>
</people>
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我想做这样的事......
while(myXDocument.Element("people").Elements("foo").Attribute("Name").Contains(myName))
{
// modify myName and then try again...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图使用c#将数据从excel导入数据表.这是我用来做的代码......
string ConnString = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;" +
"Data Source=" + fileName + "; Jet OLEDB:Engine Type=5;" +
"Extended Properties=\"Excel 8.0;HRD=No;IMEX=1;\"";
OleDbDataAdapter SheetAdapter = new OleDbDataAdapter("select * from ["Sheet1"]", conn);
System.Data.DataTable excelData = new System.Data.DataTable();
SheetAdapter.Fill(excelData);
excelData.TableName = "excelData";
foreach (DataRow row in excelData.Rows)
{
ProcessDataRow(row);
}
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当我查看数据表时,调试第一行数据已经成为表的列名.当我将HDR = No放入连接字符串时,我不明白为什么会发生这种情况.有没有办法强制DataTable不将第一行作为列名?
我一直在阅读很多关于线程,处理程序,loopers等的内容,我很困惑.在我的应用程序中,我希望第一个Activity启动后台工作程序.此后台工作程序将不断地从TCP套接字请求数据,并且(希望)在数据到达时将新信息发布到UI线程.如果用户转换到新的Activity,则后台需要继续执行该操作,但只向UI线程发送不同的消息,以便相应地更新新布局.
这是我到目前为止...这是我的主要活动文件
public class MyTCPTest extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// set the layout
setContentView(R.layout.main);
// create a handler to handle messages from bg thread
Handler handler = new Handler();
BgWorkerThread bgw = new BgWorkerThread();
bgw.start();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在另一个文件中我定义我的后台工作线程如下...
public class BgWorkerThread extends Thread {
@Override
public void run(){
while(true)
{
try {
// simulate a delay (send request for data, receive and interpret response)
sleep(1000);
// How do I send data here to the UI …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我搞砸了,实际上把一个git repo推到了我的另一个回购的网址上.我试图撤消这个,但我遇到了麻烦,我之前没有使用'git reset'.
说最后一个好提交的哈希值是12345.我尝试过这样做git reset --hard 12345似乎没有错误但是由于某种原因它没有改变我的本地文件.我的本地工作目录仍包含意外推送的所有文件.我该如何还原它们?
我想知道为什么.NET框架不提供任何使用USB驱动程序的托管方法.从我读过的所有内容中,您仍然需要调用Windows API并使用编组和PInvoke以及我们.NET程序员都不想要做的所有垃圾.为什么.NET提供了与串口而不是USB端口通信的方法?现在,USB已经变得越来越广泛地应用于串行端口,是不是将它们整合到框架中?
c# ×4
.net ×2
android ×1
c ×1
class ×1
datatable ×1
delegates ×1
emulation ×1
excel ×1
exception ×1
frameworks ×1
git ×1
helpfile ×1
linq ×1
managed-code ×1
ole ×1
pinvoke ×1
properties ×1
revert ×1
serial-port ×1
simulation ×1
unicode ×1
usb ×1
xml ×1