根据苹果的文档,当调用CBPeripheralManager的-startAdvertising:方法,有可选的关键CBAdvertisementDataServiceUUIDsKey,其规定如下:
CBAdvertisementDataServiceUUIDsKey键的值中包含的任何服务通用唯一标识符(UUID)不适合分配的空间,将添加到特殊的"溢出"区域; 它们只能由显式扫描它们的iOS设备发现.
什么是溢出区域,它有多大?我可以在那里安装多少个UUID?最重要的是,这个溢出区域只适用于iOS还是来自BLE规范?正如他们所说的那样
它们只能由显式扫描它们的iOS设备发现
我正在使用HeaderDoc来记录我的代码,我想链接到文档中的其他方法.我不是想生成HTML(至少目前为止),但我确实希望它出现在Xcode的右侧面板中.以下是-applicationDidEnterBackground:Xcode中出现的文档.我想实现那些引用我自己编写的其他方法的蓝色链接:

文档说要使用@link,但它似乎不起作用:
这是我试过的:
/**
* @abstract Returns an array with a copy of all elements in the heap in sorted order.
*
* @discussion The original heap remains unchanged. This getter uses Heap Sort which takes O(n log n),
* although it copies the heap first (in linear time). If losing the elements on the heap is
* acceptable you should use @link -removeAllObjectsWithArray: @/link instead, which is faster.
*/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是结果:

你可以看到它没有正确渲染.我在这里读到的内容@link已经破了,但评论可以追溯到2013年.有没有修复?我做错了吗? …
我在Django中写了一个简单的检查,要求在某些请求中传递访问令牌(我正在使用装饰器)。
authorization = request.META.get('HTTP_AUTHORIZATION', None)
# Forbid access when no access token, or an invalid one, is provided
form = AccessTokenForm({ 'access_token': authorization })
if not form.is_valid():
raise exceptions.HttpDeniedException()
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这在django的开发服务器上运行良好,但是最近我使用Apache进行了部署,现在由于authorisation变量为,它不再起作用None。有人遇到过类似的事情吗?客户端将标头传递为Authorization; 再次,这在本地主机上工作正常,但在远程服务器上却没有。
编辑:我发现了这个,似乎应该可以,但是没有。实际上,我什至没有一个.htaccess文件,添加一个文件似乎一点也没有效果。这里是内容:
RewriteEngine On
RewriteRule ^(media/.*)$ - [L]
RewriteRule ^(static/.*)$ - [L]
RewriteCond %{REQUEST_URL} !(dispatch.fcgi)
RewriteRule ^(.*)$ dispatch.fcgi/$1 [QSA,L,E=HTTP_AUTHORIZATION:%{HTTP:Authorization}]
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关键是,我什至不确定Apache是否正在使用它。
考虑以下 makefile:
SHELL = /bin/sh
MY_DIR := $(realpath ./)
BASE_DIR := $(realpath ../..)
BASE_SRC_DIR = $(BASE_DIR)/src
BASE_INC_DIR = $(BASE_DIR)/include
HUL_DIR = $(MY_DIR)/hul
JNI_DIR = $(HUL_DIR)/jni
JNI_SRC_DIR = $(JNI_DIR)/src
JNI_INC_DIR = $(JNI_DIR)/include
dirs: $(JNI_SRC_DIR) $(JNI_INC_DIR)
$(JNI_SRC_DIR): $(JNI_DIR)
ln -s $(BASE_SRC_DIR) $@
$(JNI_INC_DIR): $(JNI_DIR)
ln -s $(BASE_INC_DIR) $@
$(JNI_DIR):
mkdir -p $(JNI_DIR)
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该 makefile 创建两个符号链接(JNI_SRC_DIR和JNI_INC_DIR)并将 a 设置JNI_DIR为它们的依赖项。一切都很好,除了一件事:调用make dirs两次创建链接,然后在这些文件夹内创建链接。我知道这是对已存在的文件夹进行符号链接时的标准ln行为,我只是不知道有任何ln选项标志可以阻止它而不会出现错误(-n是否有错误)。无论如何,我想改变的是make第二次运行规则。显然它也遵循符号链接,但我只想检查它们是否存在:
这是一个示例输出,包含三个调用:
$ make dirs
mkdir -p /Users/fratelli/Documents/hul/platform/android/hul/jni
ln …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不是问如何将NSErrorPointer传递给函数,而是如何接收它并使用它.我找不到任何关于此的文件.像这样的东西:
func doSomething(error: NSErrorPointer) {
error = NSError(...);
}
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上面的代码给出了
无法分配给'let'值'错误'
我正在使用Facebook SDK实现OAuth登录,但是FBSession.openActiveSessionWithReadPermissions:allowLoginUI:completionHandler方法没有调用completionHandler,也没有返回"true",这表示缓存的令牌.除此之外,其他一切似乎都很好.这段代码出了什么问题?
var completionHandler: FBSessionStateHandler = {
session, status, error in
NSLog("token not cached");
if error {
// Login failed for some reason, so we notify the delegate.
self.delegate.didFailOpenningSession?(self, withError: ErrorUtility.error(
code: .FailedOpenningSession,
withFacebookError: error
));
// Don't proceed on errors
return;
}
// Session is now open, we should notify the delegate
self.delegate.didOpenSession?(self);
};
NSLog("here");
// Open the session, prompting the user if necessary. This might send the application to the background
if FBSession.openActiveSessionWithReadPermissions(["public_profile"], allowLoginUI: true, completionHandler: completionHandler) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我通过阅读Apple的文档得到了一个问题.说到CBCentralManagerScanOptionSolicitedServiceUUIDsKeyApple的文档说明:
要扫描的服务UUID(由CBUUID对象表示)的数组(NSArray的实例).
指定此扫描选项会导致中央管理器也扫描外围设备,请求获取阵列中包含的任何服务.
然而,关于scanForPeripheralsWithServices:options:第一个论点:
应用程序感兴趣的一组CBUUID对象.在这种情况下,每个CBUUID对象表示外围设备正在通告的服务的UUID.
那有什么区别?为什么要使用其中一个?
我正在遵循 Apple 的iOS 滚动视图编程指南。它看起来非常简单,但我收到此错误:
-[UIView setContentSize:]: unrecognized selector sent to instance 0x16d3be60
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UIView setContentSize:]: unrecognized selector sent to instance 0x16d3be60'
我按照在 Interface Builder 中创建滚动视图中的步骤进行操作。很明显,它应该self.view是类型。我控制并从控制器拖动到滚动视图,如教程中所示,滚动视图似乎已注册为该控制器中的视图,如以下屏幕截图所示:UIViewUIScrollView

我尝试单击视图中的“x”,这样滚动视图将只是控制器中的视图,但没有效果(如灰显所示)。
我缺少什么?
顺便说一下,这是崩溃的代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Setup scroll size
UIScrollView *view = (UIScrollView*)self.view;
view.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 960);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在编写一个模板类,用于存档(或序列化)和从二进制格式中取消存档数据.首先,我试图关闭我将使用的模式.我主要倾向于使用模板,因为unarchivers没有方法重载的输入类型.例如,以下示例是正常的:
Archiver ar;
int i;
archive(ar, i);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它的对手不是:
Unarchiver unar;
int i;
i = unarchive(unar);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想避免使用函数的名称,例如unarchive_int因为使用模板时会很麻烦.说:
template <class T> class SomeClass
{
public:
void doSomething()
{
// Somewhere
T value = unarchive(unar);
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会使事情变得混乱,因此我真的使用模板,而前一个表达式将是T value = unarchive<T>(ar);.如果第一个或唯一的参数始终是archiver和unarchiver对象,那么写一个全局函数似乎也很愚蠢(可以说); 模板类似乎是有序的:
template <class T> class Archiver
{
public:
void archive(T obj);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样可行,但归档方法始终复制其输入对象.对于POD数据类型,这是可以的,但不是那么多类.解决方案似乎很明显,而是使用const引用void archive(const T & obj),但现在通过引用传递整数,浮点数和其他POD似乎也很愚蠢.虽然我对这个解决方案感到满意,但我还是试着进一步让对象做出区分.我的第一种方法是std::enable_if,默认情况下假设一个副本(对于所有非类成员)并提供类特化,其中archive方法通过引用获取其输入.它不起作用.这是代码:
template <class T, class E = void>
class Archiver
{
public:
// By default, obj …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经在Android上实现了BLE通信。我正在使用requestMtu在客户端协商MTU 。由于客户端在onMtuChanged上获得了MTU更改,因此效果很好。但是,我仍然没有办法知道服务器端的MTU,只有客户端。我有时会发送合理数量的数据,因此会实现自己的分段/分段机制。我想根据MTU大小对数据进行分段,以加快通信速度。我目前正在服务器端一次发送20个字节,虽然可以,但速度较慢。有没有办法在服务器上获取MTU?
在我当前的项目中,我正在替换默认的 django 用户模型。随着模型数量开始增长,我决定将实现分成几个文件夹,但现在 django 找不到我的用户模型。
我有这个,它有效:
djutils
models.py
UserManager
User
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我改成了这个,它不再工作了
djutils
models
__init__.py
from djutils.models.user import UserManager, User
user.py
UserManager
User
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它不应该仍然导入模型吗?我得到:
CommandError: One or more models did not validate:
auth.user: Model has been swapped out for 'djutils.User' which has not been installed or is abstract.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的 settings.py 中有这个
AUTH_USER_MODEL = 'djutils.User'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(注意第一种情况有效)
请指教!问候
编辑
djutils
models
__init__.py
from __future__ import absolute_import
from djutils.models.base import Manager, PrivateModel, Model
from djutils.models.user import UserManager, User
from djutils.models.passwordrecovery import PasswordRecoveryManager, PasswordRecovery
user.py …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) python django django-models django-authentication python-3.x
我最近发现了有关Android Studio的反编译器的信息,由于我目前正在参与一个Android项目,所以出现了一些问题。我只是尝试了一下,并且令人惊讶地生成了接近完美的代码。
如今的Java反编译器有多好?是否有防止反编译的保护机制?有什么安全隐患吗?
最好。
我有一个在头文件中声明的函数模板.该函数是一个归档程序,它应该支持通过项目实现的其他几种类型(类).我们的想法是拥有一个基本模板声明,然后每个类专门针对它自己的类型.
// Archiver.h
template <class T> void archive(Archiver & archiver, const T & obj);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此方法没有实现.现在我创建一个类(比方说Header),我希望它可以存档.因此,我打算专门研究这种方法.这就是我现在拥有的:
// Header.h
extern template void archive(Archiver & archiver, const Header & obj);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我声明该函数是extern因为我在.cpp文件中实现它
// Header.cpp
template <> void archive(Archiver & archiver, const Header & obj)
{
// Code here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这给了specialization after instantiation.我也尝试过其他组合:
undefined reference从另一个编译单元调用该方法时得到那么实现这个是正确的呢?
编辑:
最初我决定使用模板,因为反向过程,unarchiving.基本上我可以写,unarchive<Header>()而不是unarchive_header()似乎更合适.
我相信我还应该提到我正在使用Android Studio和Gradle构建系统编译它,这就是为什么我使用gcc而不是g ++.我还给了gcc以下编译器标志:
-std=gnu++11 -fexceptions -fpermissive -lstdc++
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
-fpermissive 是一种绝望的行为.
ios ×4
c++ ×2
django ×2
objective-c ×2
python ×2
swift ×2
templates ×2
android ×1
apache ×1
bluetooth ×1
c++11 ×1
decompiler ×1
decompiling ×1
gcc ×1
headerdoc ×1
iphone ×1
java ×1
ln ×1
makefile ×1
nserror ×1
python-3.x ×1
uiscrollview ×1
uiview ×1
xcode ×1