小编Ben*_*man的帖子

在moble设备上支持Canvas和WebGL(three.js)?

有一个很棒的3D应用程序框架叫做three.js.据我所知,它有一些渲染子系统:基于Canvas和基于WebGL.

那么,移动设备支持呢?(Android,iOS)

mobile canvas webgl three.js

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Dustjs:性能怎么样?

我喜欢JS 的这个模板库的语法.我将在Node.js脚本中使用它,因此,性能非常重要.有人试过这个吗?(他们的网站工作太慢,让我觉得他们的图书馆工作得足够快:)).

javascript performance node.js

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是否在Linux内核中使用了扩展指令集(SSE,MMX)?

好吧,他们带来(至少应该带来)性能的大幅提升,不是吗?

所以,我还没有看到任何Linux内核资源,但是我们很乐意问:它们是否以某种方式使用?(在这种情况下 - 对于没有这种指令的系统,必须有一些特殊的"代码限制"?)

linux cpu assembly

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关于简短网络请求的Java(Grails)或Erlang(Elixir):速度,可扩展性?

我知道即使是问题Erlang或Java似乎也很奇怪,因为它们甚至是不同的语言甚至不同的范例.但是,现在我非常清楚地知道他们两个,所以,问你,你会发现什么更有价值,快速,可扩展?我想到了什么:

  1. Java是主流语言.我不确定Groovy和Grails,但如果项目不仅仅是你自己的爱好 - 找到Java程序员来支持这段代码要容易得多.Elixir是一个优秀的Erlang程序员的爱好 - 所以在Elixir中支持代码真的很难.另外,Grails已经编写了框架,因此应该更好地实现我自己编写的Elixir框架.
  2. Erlang app(编写得很好)是可伸缩性的同义词.但是当涉及到启动的Web应用程序时,执行一些轻量级查询并死掉 - 除了简单的Round-Robin用户之间的查询(不同机器上的Java进程)之外,没有必要扩展它们吗?
  3. 如果我们谈论的是许多简单的查询(没有长轮询等) - 那么多的进程都会唤醒并且每秒钟都会死掉--Erlang确实有轻量级的进程模型,所以..那么Java和许多新的生成和杀死每秒都会处理?

先感谢您.

PS ,从这个性能测试铸就了Java虚拟机性能比较怀疑.

java erlang webserver

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OperationalError在带有SQLAlchemy的Flask中没有这样的表

run.py

if __name__ == '__main__':
    config() 
    app.run()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

main.py

import database

app = Flask(__name__)

def config():
    app.config.from_object('config.DevConfig')

    # Run SQLAlchemy _that uses app.config_ and add entities if in DEBUG mode
    database.init_db(app)

    import blueprints.auth
    app.register_blueprint(blueprints.auth.auth)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

database.py

db = None

def init_db(app):
    global db
    db = SQLAlchemy(app)

    from models import User, Interest, Event

    if app.config['DEBUG']:
        print 'Recreating all db'
        db.create_all() # I DO create everything
        print 'Loading test data'
        ... (here I add some Users and etc. and everything works fine - tests …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

flask flask-sqlalchemy

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操作系统的核心(设备抽象级别)是完全用C语言编写的吗?(比如:"UNIX是用C语言编写的")

操作系统的核心(设备交互级别)是用C语言编写的,还是"用C语言编写"意味着只有大部分操作系统是用C语言编写的,与设备的交互是用asm编写的?

为什么我这样问:

  1. 如果核心是用asm编写的 - 它不能是跨平台的.
  2. 如果写的是C - 我无法想象它是如何用C语写的.

好.那我到底怎么样?我无法想象如何与控制器硬盘或USB控制器或其他一些我们应该发送信号的实际内容进行交互而不用(或少量)asm.毕竟,谢谢.我将看看其他一些网络来源.

PS(洪水)很可惜我们在大学没有操作系统课程,尽管MIPT是麻省理工学院的俄罗斯双胞胎,我发现没人在这里写像minix这样的操作系统.

c assembly operating-system

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C++编译错误:"从'WCHAR*'转换为'WORD'失去精度"

MyGUI库.

它的来源有一条线:

mHandle = (size_t)::LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW));
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mHandlesize_t

LoadCursor返回HCURSOR.

错误:

D:\Dev\MyGUI_3.2.0_RC1\Common\Input\Win32\ResourceW32Pointer.cpp:48: error: cast
from 'WCHAR*' to 'WORD' loses precision
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以下是完整的资料来源:
www.pastebin.com/gzqLBFh9

MinGW编译器.

有错误cast from 'CHAR*' to 'WORD' loses precision,selbie给出了在这里添加宏的建议:用WNDCLASSEX创建窗口?[Cpp].感谢他 - 它消失了.

c++ winapi mingw

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C++:specializing成员需要«template <>»语法

我究竟做错了什么?

template<class T>
class Binder
{
public:
    static std::vector< Binder< T >* > all;
    Node<T>* from;
    Node<T>* to;
    Binder(Node<T>* fnode, Node<T>* tonode)
    {
        from = fnode;
        to = tonode;
        Binder<T>::all.push_back(this);
    }
};

std::vector<Binder<int>*> Binder<int>::all = std::vector< Binder<int>* >(); //here it is
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谢谢.

c++ static g++

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从numpy函数返回对子矩阵的引用

>>> a = np.arange(9).reshape((3, 3))
>>> a
array([[0, 1, 2],
       [3, 4, 5],
       [6, 7, 8]])
>>> def sub(a):
...  return a[:2, :2]
... 
>>> sub(a)
array([[0, 1],
       [3, 4]])
>>> sub(a) = np.arange(4).reshape((2, 2))
  File "<stdin>", line 1
SyntaxError: cant assign to function call
>>> t = a[:2, :2]
>>> t = np.arange(4).reshape((2, 2))
>>> a
array([[0, 1, 2],
       [3, 4, 5],
       [6, 7, 8]])
>>> a[:2, :2] = np.arange(4).reshape((2, 2))
>>> a
array([[0, 1, 2],
       [2, 3, 5], …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

python numpy reference function matrix

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CPU:CPU内部程序,用于确定指令的确切原理(?!)

在计算机科学讲座中,我们被告知有一个特殊的代码(低于汇编程序)来确定CPU内部写入CPU的行为.这意味着确定布尔逻辑中的每个指令究竟是什么意思......这听起来很奇怪 - 我没有找到任何关于它的信息.

可能他的意思不是CPU而是微控制器?但他告诉它确定了像MOV,ADD等这类指令的确切行为.所以,我很困惑.

或者他的意思是什么样的PCB布局语言?

cpu assembly microcoding

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