有一个很棒的3D应用程序框架叫做three.js.据我所知,它有一些渲染子系统:基于Canvas和基于WebGL.
那么,移动设备支持呢?(Android,iOS)
我喜欢JS 的这个模板库的语法.我将在Node.js脚本中使用它,因此,性能非常重要.有人试过这个吗?(他们的网站工作太慢,让我觉得他们的图书馆工作得足够快:)).
好吧,他们带来(至少应该带来)性能的大幅提升,不是吗?
所以,我还没有看到任何Linux内核资源,但是我们很乐意问:它们是否以某种方式使用?(在这种情况下 - 对于没有这种指令的系统,必须有一些特殊的"代码限制"?)
我知道即使是问题Erlang或Java似乎也很奇怪,因为它们甚至是不同的语言甚至不同的范例.但是,现在我非常清楚地知道他们两个,所以,问你,你会发现什么更有价值,快速,可扩展?我想到了什么:
先感谢您.
run.py
if __name__ == '__main__':
config()
app.run()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.py
import database
app = Flask(__name__)
def config():
app.config.from_object('config.DevConfig')
# Run SQLAlchemy _that uses app.config_ and add entities if in DEBUG mode
database.init_db(app)
import blueprints.auth
app.register_blueprint(blueprints.auth.auth)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
database.py
db = None
def init_db(app):
global db
db = SQLAlchemy(app)
from models import User, Interest, Event
if app.config['DEBUG']:
print 'Recreating all db'
db.create_all() # I DO create everything
print 'Loading test data'
... (here I add some Users and etc. and everything works fine - tests …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 操作系统的核心(设备交互级别)是用C语言编写的,还是"用C语言编写"意味着只有大部分操作系统是用C语言编写的,与设备的交互是用asm编写的?
为什么我这样问:
好.那我到底怎么样?我无法想象如何与控制器硬盘或USB控制器或其他一些我们应该发送信号的实际内容进行交互而不用(或少量)asm.毕竟,谢谢.我将看看其他一些网络来源.
PS(洪水)很可惜我们在大学没有操作系统课程,尽管MIPT是麻省理工学院的俄罗斯双胞胎,我发现没人在这里写像minix这样的操作系统.
MyGUI库.
它的来源有一条线:
mHandle = (size_t)::LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
mHandle是size_t
LoadCursor返回HCURSOR.
错误:
D:\Dev\MyGUI_3.2.0_RC1\Common\Input\Win32\ResourceW32Pointer.cpp:48: error: cast
from 'WCHAR*' to 'WORD' loses precision
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是完整的资料来源:
www.pastebin.com/gzqLBFh9
MinGW编译器.
有错误cast from 'CHAR*' to 'WORD' loses precision,selbie给出了在这里添加宏的建议:用WNDCLASSEX创建窗口?[Cpp].感谢他 - 它消失了.
我究竟做错了什么?
template<class T>
class Binder
{
public:
static std::vector< Binder< T >* > all;
Node<T>* from;
Node<T>* to;
Binder(Node<T>* fnode, Node<T>* tonode)
{
from = fnode;
to = tonode;
Binder<T>::all.push_back(this);
}
};
std::vector<Binder<int>*> Binder<int>::all = std::vector< Binder<int>* >(); //here it is
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢.
>>> a = np.arange(9).reshape((3, 3))
>>> a
array([[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8]])
>>> def sub(a):
... return a[:2, :2]
...
>>> sub(a)
array([[0, 1],
[3, 4]])
>>> sub(a) = np.arange(4).reshape((2, 2))
File "<stdin>", line 1
SyntaxError: cant assign to function call
>>> t = a[:2, :2]
>>> t = np.arange(4).reshape((2, 2))
>>> a
array([[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8]])
>>> a[:2, :2] = np.arange(4).reshape((2, 2))
>>> a
array([[0, 1, 2],
[2, 3, 5], …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在计算机科学讲座中,我们被告知有一个特殊的代码(低于汇编程序)来确定CPU内部写入CPU的行为.这意味着确定布尔逻辑中的每个指令究竟是什么意思......这听起来很奇怪 - 我没有找到任何关于它的信息.
可能他的意思不是CPU而是微控制器?但他告诉它确定了像MOV,ADD等这类指令的确切行为.所以,我很困惑.
或者他的意思是什么样的PCB布局语言?