我想使用地理定位和方向功能,但有google is not defined错误.代码如下:
function loadScript() {
var script = document.createElement('script');
script.type = 'text/javascript';
script.src = "https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=mykey&sensor=true" + "&callback=initialize";
document.body.appendChild(script);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎loadScript不起作用!
var mapOptions = {
zoom : 13,
mapTypeId : google.maps.MapTypeId.ROADMAP
};
map = new google.maps.Map(document.getElementById('map_canvas'), mapOptions);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误从这里跳出来.谁知道如何解决这个问题?我需要使用密钥来获取地理定位服务,所以我不能使用简单的
<script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?sensor=true"></script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在方法中有以下代码.当我在模拟器中运行它时,调试器跳过代码?我错过了什么?
if (([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeLeft) ||
([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeRight))
{
} else {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建一个OpenGL应用程序,并且在eaglview.m上+ (Class)layerClass无法工作.
如果我尝试运行它,我得到:
"Undefined symbols for architecture i386:
"_OBJC_CLASS_$_CAEAGLLayer", referenced from:
objc-class-ref in GLView.o
ld: symbol(s) not found for architecture i386
collect2: ld returned 1 exit status"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能解决这个问题?
产生图像的东西或显示ModelA has_many ModelB等的东西?
我正在尝试为UIButton制作动画.但在动画期间,没有与UIButton的互动.预期的行为是能够在移动时单击按钮.这是UIButton和动画的代码片段:
UIImage *cloudImage = [UIImage imageNamed:@"sprite.png"];
UIButton moveBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[moveBtn setFrame:CGRectMake(0.0, 80.0, cloudImage.size.width, cloudImage.size.height)];
[moveBtn setImage:cloudImage forState:UIControlStateNormal];
[moveBtn addTarget:self action:@selector(hit:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:moveBtn];
CGPoint newLeftCenter = CGPointMake( 300.0f + moveBtn.frame.size.width / 2.0f, moveBtn.center.y);
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:5.0f];
[UIView setAnimationRepeatCount:HUGE_VALF];
moveBtn.center = newLeftCenter;
[UIView commitAnimations];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
hit选择器只显示一个NSLog,以显示按钮是否响应它.任何帮助,将不胜感激.
Apple Connect开发者指南中的 Apple 说:
应用名称到期
一旦您创建了应用程序,并且它处于准备上传或等待上传状态,您将在iTunes Connect中创建日期后的180天(6个月),以便向Apple提供二进制文件.如果您在180天截止日期之前未提供二进制文件,则您的应用程序将从iTunes Connect中删除.删除后,您的应用名称将可供其他开发人员使用,您无法重复使用应用名称,SKU或Bundle ID.请参阅本指南的"删除应用程序"部分,以了解有关应用程序删除的后果的更多信息.
我是Objective-C的新手,我正在阅读Alasdair Allan的"iPhone编程".在阅读时,我发现了这段代码:
@interface RootController : UIViewController <UITableViewDataSource, UITableViewDelegate> {
UITableView *tableView;
NSMutableArray *cities;
}
// warning: remember this tableView
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UITableView *tableView;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
相对实现以这种方式开始:
@implementation RootController
@synthesize tableView;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在:我了解到@synthesize是一种避免无聊的吸气剂和制定者的捷径.
但我有一些问题:
是否必须合成IBOutlets?
我正在开发一个iOS 4应用程序.
我正在使用自定义uibutton来使图像可点击.当用户点击图像时,它将消失.
看到图像变黑,然后变成原始颜色,然后消失,这不是很漂亮.
有没有办法禁用这种效果?
我希望我的一个表行是一个占据UITableView整行的按钮.我认为最好的方法是实例化UIButton,并给它与UITableViewCell实例相同的帧大小,并将其作为子视图添加到单元格中.我几乎就在那里,但有几个像素没有得到完美的触摸.有没有更好的方法,或者也许我的贴装精度可以固定到达到完美对齐?
cell = [tv dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if(cell == nil) {
cell = [self tableviewCellWithReuseIdentifier:CellIdentifier];
}
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button setFrame:CGRectMake(0.0f, 5.0f, 320.0f, 44.0f)];
[button setTitle:@"Do Stuff" forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(doStuff:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[cell addSubview:button];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想制作两个片段,就像这样

deparature段将在tableView中显示deverature fly,然后回归flyback.请问我能解释一下我该怎么做?我应该制作2个tableView还是只制作一个?谢谢
iphone ×8
objective-c ×3
ios ×2
app-store ×1
caanimation ×1
cocoa-touch ×1
geolocation ×1
javascript ×1
opengl-es ×1
uibutton ×1