我正在尝试在Xcode 4.2上构建一个项目,其中有一些代码可以强制转换void*为int.这个类型转换在c ++编译期间不会导致错误,因为我在这里尝试.
也有人工作在我的项目很好,直到我改变了Valid Architectures在Build Settings从i386以i386 x86_64基本上编译在64位模式下的代码了.我不得不执行此更改,因为我正致力于对项目进行去碳化.所以,在那次改变之后,引入了许多错误,包括我发现有点难以消化的错误.可能会发生什么想法?
我们给了一个任意的字符串.现在,我们可以对此字符串执行一些操作.任何字母都可以转换为任何其他字母.现在,我们可以从字符串中选择任何字母并将其转换为任何其他字母.这将被称为单个操作.
我们如何使用如上所述的最小操作数将字符串转换为字母按排序顺序排列的字符串?
所有解决方案,包括开箱即用的解决方案都是受欢迎的!
PS:这是一个例子 -
Given string: dcba
We can convert this string into a sorted using at least 3 operations. The generated string can be any of the following:
dddd (3 operations)
aaaa (3 operations)
cccc (3 operations)
..
etc.
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PPS:正如有些人所说,我在这里提供自己的解决方案 -
其中一个暴力解决方案是利用递归.当我们处于字符串的某个字符索引时,我们可以不更改它或将其更改为其他字符,并递归调用索引递增1的函数.如果我们改变角色,增加号码.1的操作只是按原样传递.在递归的每一步,我们都可以检查字符串是否排序 - 如果是,则用当前计数更新总体最小值,如果它小于当前计数.
我是高级C++主题研究的新手,所以如果问题听起来太明显,请原谅我.
我一直在阅读各种方法,通过它们可以在C++中获取运行时对象类型的信息,通常称为RTTI.
但是,我很困惑它是如何工作的.我已经阅读了一些在解释RTTI时经常提到的事情.其中之一是使用dynamic_cast <>动态地将对象强制转换为其他对象.另一个是使用typeid来确定运行时对象的类型.
我想知道使用typeid是否是在C++中实现RTTI的正确方法,如果是,那么typeid运算符实际上如何能够在运行时确定对象的类型(它是否分析了对象blob的位模式)记忆?)
如果使用typeid不是正确的方法,那么请为其实现建议一些其他方法.
在第6章的开头:Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie的书的结构,有一段我无法理解.
ANSI标准的主要变化是定义结构赋值 - 结构可以被复制和分配,传递给函数,并由函数返回.多年来,大多数编译器都支持这一点,但现在已经精确定义了这些属性.现在也可以初始化自动结构和数组.
现在也可以初始化自动结构和数组是什么意思?我很确定自动,即局部变量应该手动初始化.你能帮我理解一下这意味着什么吗?
假设我有两个变量如下:
typedef struct{
int proc;
int id;
int value;
int last;
} my_struct;
struct my_struct dummy;
int len = 3*sizeof(int);
char my_msg[len];
//Some assignments are done here on those variables
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现在,我想dummy通过写上内容来删除内容my_msg.那么以下哪一种更好的方法呢?
memcpy(&dummy, my_msg, size);
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要么
&dummy = (my_struct *) my_msg;
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