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如何正确使用iOS(Swift)SceneKit SCNSceneRenderer unprojectPoint

我正在使用iOS上的SceneKit开发一些代码,在我的代码中我想确定全局z平面上的x和y坐标,其中z是0.0,x和y是通过点击手势确定的.我的设置如下:

    override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // create a new scene
    let scene = SCNScene()

    // create and add a camera to the scene
    let cameraNode = SCNNode()
    let camera = SCNCamera()
    cameraNode.camera = camera
    scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
    // place the camera
    cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 15)

    // create and add an ambient light to the scene
    let ambientLightNode = SCNNode()
    ambientLightNode.light = SCNLight()
    ambientLightNode.light.type = SCNLightTypeAmbient
    ambientLightNode.light.color = UIColor.darkGrayColor()
    scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)

    let triangleNode = SCNNode()
    triangleNode.geometry = defineTriangle();
    scene.rootNode.addChildNode(triangleNode) …
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3d ios scenekit swift

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startMonitoringSignificantLocationChanges的示例

我是iPhone编程的新手.我正在寻找关于如何使用Manager的startMonitoringSignificantLocationChanges方法的示例或演示CoreLocation.

我对文档感到困惑,因为我不确定是否在调用的情况下调用相同的委托方法startUpdatingLocation.(即代表locationManager: (CLLocationManager *)manager didUpdateToLocation: (CLLocation *)newLocation fromLocation: (CLLocation *)oldLocation被召唤)

任何有关这方面的帮助将不胜感激.另外,我正在通过子类化在模拟器上测试它CLLocationManager.此子类在iPhone模拟器上运行时提供位置服务的模拟.有没有更好的方法来测试这个.

objective-c core-location

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平台不支持蓝牙低功耗中心/客户端角色

在设置中,我看到蓝牙已打开.但

- (void) centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central

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central.state == CBCentralManagerStateUnsupported

这是什么意思?

iPad型号mc796rs/a和iOS 7.0.3

ios core-bluetooth bluetooth-lowenergy cbcentralmanager

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