我正在使用iOS上的SceneKit开发一些代码,在我的代码中我想确定全局z平面上的x和y坐标,其中z是0.0,x和y是通过点击手势确定的.我的设置如下:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// create a new scene
let scene = SCNScene()
// create and add a camera to the scene
let cameraNode = SCNNode()
let camera = SCNCamera()
cameraNode.camera = camera
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
// place the camera
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 15)
// create and add an ambient light to the scene
let ambientLightNode = SCNNode()
ambientLightNode.light = SCNLight()
ambientLightNode.light.type = SCNLightTypeAmbient
ambientLightNode.light.color = UIColor.darkGrayColor()
scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)
let triangleNode = SCNNode()
triangleNode.geometry = defineTriangle();
scene.rootNode.addChildNode(triangleNode) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是iPhone编程的新手.我正在寻找关于如何使用Manager的startMonitoringSignificantLocationChanges方法的示例或演示CoreLocation.
我对文档感到困惑,因为我不确定是否在调用的情况下调用相同的委托方法startUpdatingLocation.(即代表locationManager: (CLLocationManager *)manager didUpdateToLocation: (CLLocation *)newLocation fromLocation: (CLLocation *)oldLocation被召唤)
任何有关这方面的帮助将不胜感激.另外,我正在通过子类化在模拟器上测试它CLLocationManager.此子类在iPhone模拟器上运行时提供位置服务的模拟.有没有更好的方法来测试这个.
在设置中,我看到蓝牙已打开.但
- (void) centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central
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central.state == CBCentralManagerStateUnsupported
这是什么意思?
iPad型号mc796rs/a和iOS 7.0.3