我正在尝试在我的Windows 7机器上构建一个Node C++插件,它使用了Boost库中的一些类.但是,跑完之后
node-gyp configure
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
成功的,我在运行时不断遭到缺少的头文件的攻击
node-gyp build
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与我包括的各种Boost标题有关.
我尝试在"配置"创建的Visual Studio项目中手动设置include和library目录,但无济于事.
究竟如何定义包含node-gyp的目录?
[编辑]在搞乱了node-gyp但收效甚微之后,我探索了通过Visual Studio构建Node模块,结果,经过几个小时,它终于开始工作了.谢谢你的帮助.
我目前有一个webapp,目前看起来像这样
目录:
|-- index.jsp
|-- css
|-- bootstrap.min.css
|-- fonts
|-- glyphicons-halflings-regular.eot
|-- glyphicons-halflings-regular.svg
|-- glyphicons-halflings-regular.ttf
|-- glyphicons-halflings-regular.woff
|-- glyphicons-halflings-regular.woff2
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index.jsp:
<html>
<head>
<title>Login</title>
<link rel="stylesheet" href="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.11.2/themes/smoothness/jquery-ui.css" />
<link rel="stylesheet" href="//maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.2/css/bootstrap.min.css">
<!-- <link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.min.css" /> -->
<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js"></script>
<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.11.2/jquery-ui.min.js"></script>
<script src="//maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.2/js/bootstrap.min.js"></script>
<!-- <script src="js/bootstrap.min.js"></script> -->
</head>
<body>
<input id="username" name="username" class="required" tabindex="1" placeholder="Username" type="text" /><span id="usernameTip" data-toggle="tooltip" data-placement="right" class="glyphicon glyphicon-question-sign"></span>
<input id="password" name="password" class="required" tabindex="2" placeholder="Password" type="password" /><span id="passwordTip" data-toggle="tooltip" data-placement="right" class="glyphicon glyphicon-question-sign"></span>
</body>
</html>
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暂时,我正在为我的库文件使用CDN,但我想在本地托管这些文件.但是,当我在本地使用Bootstrap文件时,特别是CSS时,字形不会出现在IE10中.在挖掘了一大堆之后,我注意到在CDN上托管bootstrap.min.css与本地托管之间存在差异. …
我目前正在用 C++ 编写一个 Node 插件,我遇到了一个问题,我需要制作并返回一个充满 v8 包装的 C++ 对象实例的 v8 数组。
目前,代码看起来像这样
v8::Handle<v8::Value> Controller::nodeArray(const v8::Arguments& args)
{
v8::HandleScope scope;
Controller* controller= ObjectWrap::Unwrap<Controller>(args.This());
const std::vector<Foobar*>* foobars = controller->getFoobars();
unsigned int foobarCount = foobars->size();
v8::Handle<v8::Array> foobarsArray = v8::Array::New(foobarCount);
std::vector<Foobar*>::const_iterator foobar = foobars->begin();
for(unsigned int i = 0; i < foobarCount; i++)
{
// Need to create a v8 Object that wraps a single instance of a
// Foobar object in "foobars"
// Then push the object to the v8 Array?
// foobarsArray->Set(i, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很难弄清楚如何使用 Spring Security 和 Spring MVC 访问 servlet 中的 CAS 发布的属性。传统上,在无 Spring 的实现中,我会做这样的事情
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOException, ServletException
{
// Gets the user ID from CAS
AttributePrincipal principal = (AttributePrincipal) request.getUserPrincipal();
final Map<String, Object> attributes = principal.getAttributes();
String userId = (String) attributes.get("userid");
// ...
}
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当使用 Spring MVC 但没有 Spring Security 创建 servlet 时,访问属性似乎基本没有区别:
@RequestMapping("/")
public String welcome(HttpServletRequest request)
{
// Get the user ID from CAS
AttributePrincipal principal = (AttributePrincipal) request.getUserPrincipal();;
final Map<String, Object> attributes …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在创建 Three.js 材质后追踪片段和顶点着色器的确切设置位置,但运气不佳。使用粒子系统材质,我有
material = new THREE.ParticleSystemMaterial();
console.log(material);
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查看 Firefox 中的开发者控制台,我可以看到fragmentShader两者vertexShader都设置为默认值:

但是,我很好奇这些值从哪里来。从ParticleSystemMaterial.js和Material.js的源代码中追溯,我没有看到任何明确说明这些着色器设置位置的内容。我假设它们在某个时候从ShaderLib.js中提取,但是两个源代码中似乎都没有表明这一切已经完成。
有人对此有任何想法吗?