小编Chr*_*own的帖子

VHDL分配文字

我正在尝试在VHDL中使用具有良好定义的位宽的无符号整数.似乎VHDL不喜欢我试图将文字值分配给定义为:

variable LCD_DATA: unsigned(19 downto 0) := 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是在我的IDE(Quartus)中,我得到一个投诉"UNSIGNED类型与整数文字不匹配".我还抱怨将数字添加到这样定义的类型中.我需要做出的首选改变是什么?

vhdl intel-fpga unsigned-integer

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如何在 OpenGL 中处理每个三角形的多个变量?

我正在使用 OpenGL,并且对需要将其传递给片段着色器的每个三角形(或在我的情况下,四边形)传递值的标准方法并不完全满意,即将它们分配给图元的每个顶点并传递它们通过顶点着色器可能会在片段着色器中进行不必要的插值(除非使用“平面”指令)(换句话说,每个片段都不变)。

是否有某种方法可以存储需要在片段着色器中访问的值 PER 三角形(或四边形),这样您就不需要每个顶点的冗余副本?是这样,这种方式是否比数据移动代码 CPU 端的 3 倍(或 4 倍)可能的开销更好?

我知道使用几何着色器将值传播到新顶点,但我听说几何着色器在非最新硬件上非常慢。是这种情况吗?

opengl shader glsl

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静态链接lua的问题

我正在尝试使用VS2012将lua静态链接到我的C++应用程序中.我从sourceforge下载了vs11_lib文件,并为此文件添加了链接器依赖项lua52.lib.我正在尝试编译时遇到各种链接错误,我很确定我错过了一步.同样,我正在静态地这样做,因为我希望我的应用程序独立运行.任何指针将不胜感激!

linker lua static-libraries

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