小编ori*_*zil的帖子

如何在GDB中自动运行可执行文件?

我想gdb立即运行可执行文件,就像我输入"run"一样(动机:我不喜欢输入"run").

一种方法是将命令管道输出为gdb:

$ echo run | gdb myApp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是这种方法的问题在于你失去了与之交互gdb,例如.如果断点触发或myApp崩溃,则gdb退出.这里讨论这种方法.

看看中的选项--help,我没有看到这样做的方法,但也许我错过了一些东西.

gdb

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Azure DevOps - 在 Web UI 中比较两个提交?

这肯定是我忽略的简单事情。在 Azure DevOps Web 界面(未集成为 IDE 的一部分)中,我看到了如何将任何提交与其父项进行比较,但我无法弄清楚如何将其与任意提交进行比较。

即,我正在寻找相当于GitHub 的 compare/hash1..hash2功能。

吸引力在于 Web UI 是每个人都通用的视图/工具,大概我可以获得指向我感兴趣的特定差异的链接并与同事分享。

Web UI 表明这可能是可能的,因为在查看特定提交的更改时,它有文本,Diff to Parent 1 - <my commit hash>但我还没有弄清楚如何更改Parent 1.

git compare azure-devops

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如何获取错误字符串格式的警告(C++)

如果我使用不好的术语,请提前道歉.

当我在gdb下编译一个C++应用程序并使用printf()时,它给出了与格式字符串的一致性和传入的参数有关的令人敬畏的警告.

例如,这段代码:

printf("%s %s", "foo");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

导致编译器警告"格式参数太少",这非常有用.它还会提供有关格式字符串类型与参数类型的警告.它必须检查格式字符串并将其与提供的参数类型进行比较. - 这种编译时内省可以添加到普通源代码中,还是需要编译成gcc本身的东西?

fwiw这是在os x的gcc 4.2.1下.

printf gcc warnings compiler-warnings

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ipad 3 - 带有kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking和retina的openGL错误?

我有一个iOS openGL应用程序,它使用kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking属性在前一帧的顶部绘制当前帧.这是获得运动轨迹等效果的廉价方式.

它适用于所有设备(包括iPhone w/retina)和所有设备模拟器,但在实际的iPad 3设备上,前一帧垂直压缩到之前尺寸的75%.

例如,如果我要在每个帧的屏幕底部绘制一个100 x 100的正方形,那么在第0帧中我有一个正方形,在第2帧中有一个100 x 75的回声并偏向屏幕顶部,在第三帧中,还有一个额外的回声,它是100 x 56(56~ = 75*0.75)并且更偏向顶部,等等.什么应该发生的是,所有的回声留在原地.

我已经验证了两个设备上的行为,所以我不认为它只是一个破碎的iP​​ad.

有任何想法吗 ?

tia,orion

opengl-es ipad ios

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azure devops - 获取 Diff 或 PR 中特定行的链接

与这个问题类似但又不同。

给定 Azure Devops 中的 Diff 或 PR,我想获取特定行(或范围)的 URL。

这样我就可以将 URL 发送给其他人!

azure-devops azure-repos

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AS3 - 垃圾收集器什么时候运行?

道歉,如果这是一个骗局; 我找不到它.

我已经在AS3垃圾收集器上阅读并理解了grant skinner的博客 - http://www.adobe.ca/devnet/flashplayer/articles/garbage_collection.html,但我的问题不在那里.

这是我的问题.

假设我写了一些AS3代码,如:

statementOne;
statementTwo;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

垃圾收集器是否有可能在我的两个语句期间或之间运行,或者仅在我的"用户"代码完成并将控制权返回到闪存后运行?

我们有一个有时很慢的A-Star代码块,我想消除GC作为潜在的罪魁祸首.代码块显然比我上面的例子更复杂,但它不涉及任何事件或其他异步的东西.

蒂亚,猎户座

flash garbage-collection actionscript-3

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为绘图笔划设置blendmode?

我看了一下,认为我的问题的答案是"不",但这里有:

使用Javascript和canvas标签,我可以绘制很好的alpha混合线条stroke().

这很有趣,但我想通过设置笔触的blendmode来更进一步.
例如,它看起来像是使用经典的src*(alpha)+ dst*(1 - alpha),我想要像src + dst这样的东西,以便得到加法混合.

这个页面:http://www.andersriggelsen.dk/OpenGL似乎是逐像素混合,我真的很想避免.

javascript html5 canvas blend

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UIScrollView ScrollRectToVisible - 不使用animate = yes

我有一个包含按钮的UIScrollView.按下按钮时,我想使用scrollRectToVisible滚动到视图的底部.

例如:

CGRect r = CGRectMake(0, myUIScrollView.contentSize.height - 1, 1, 1);
[myUIScrollView scrollRectToVisible:r animated:YES];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我将动画设置为NO,一切都按预期工作,但如果我将其设置为YES,我会看到非常奇怪的行为:

  • 基本上没有任何反应.
  • 如果我反复点击按钮,它可以滚动几个像素,或者可以一直滚动.
  • 但如果我在按下按钮之前用手指手动滚动视图,它有可能按预期滚动到底部,但这不是一个确定的事情.

我已经打印了_geScroll_Settings.contentSize,这是预期的.

我也尝试通过启动计时器来延迟调用scrollRectToVisible,但结果几乎相同.

scrollView非常香草.我在界面构建器中创建它.我在启动时动态添加scrollView的内容,并适当地调整它的contentSize,但所有这些似乎都正常工作.

有什么想法吗?

objective-c uiscrollview animated ios

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bash:"哪个adb"什么都不返回,但"command -v adb"返回我期望的内容

这是一种困扰我的狂热怪异.

我在OSX上.

我安装了android SDK,因此该adb工具位于我的主目录中的一个文件夹中.该文件夹出现在我的路径中,由envas 报告~/Development/android_sdk_latest/platform-tools.

adb本身运行得很好,但是当我这样做时which adb结果是空的.如果我这样做command -v adb,结果是完整路径,如预期的那样:/Users/me/Development/android_sdk_latest/platform-tools/adb

adb 没有出现在我的别名中.

什么微妙的bash路径或which我在黑暗中?

macos bash command path which

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从 Azure Pipeline .yaml 干净退出?

有没有比让脚本抛出错误更好/更干净/更惯用的方法来退出基于 .yaml 的 Azure Pipeline?

例如,这可行,但感觉很笨拙:

- task: PowerShell@2
  displayName: "Exit"
  inputs:
    targetType: 'inline'
    script: |
      throw 'Exiting';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

yaml exit azure-pipelines azure-pipelines-yaml

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