我想使用改变可执行文件的rpathinstall_name_tool
,但我无法弄清楚rpath现在是什么.install_name_tool
需要在命令行上给出旧的和新的rpath.我可以使用什么命令在macOS下打印可执行文件的rpath?
我通过帧缓冲对象渲染到纹理,当我绘制透明图元时,图元与在单个绘制步骤中绘制的其他图元正确混合,但它们没有与帧缓冲区的先前内容正确混合.
有没有办法正确地将纹理内容与新数据混合?
编辑:更多信息需要,我会尝试更清楚地解释;
我使用的blendmode是GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA.(我相信这通常是标准的混合模式)
我正在创建一个跟踪鼠标移动的应用程序.它绘制了将前一个鼠标位置连接到当前鼠标位置的线条,因为我不想在每个帧上再次绘制线条,我想我会绘制一个纹理,从不清除纹理然后只绘制一个矩形它上面的纹理来显示它.
这一切都很好,除了当我在纹理上绘制alpha小于1的形状时,它不能与纹理的先前内容正确混合.假设我有一些黑色线条,alpha = .6被绘制到纹理上.一对夫妇画了一个周期之后,我在那些线上画了一个alpha = .4的黑色圆圈.圆圈"下方"的线条被完全覆盖.虽然圆圈不是扁平的黑色(它与白色背景正确混合),但圆圈下方没有"深色线条",正如您所期望的那样.
但是,如果我在同一帧中绘制线条和圆圈,它们会正确混合.我的猜测是纹理不会与之前的内容混合.它就像它只与glclearcolor混合.(在这种情况下,<1.0f,1.0f,1.0f,1.0f>)
我有兴趣从Windows Phone 8中的C++代码调用C#方法.我已经学会了如何通过C++代码中的委托声明将回调函数传递给C#中的C++代码,但是我想知道我是否可以做以下任何一项:
直接从C++代码调用某些方法.这将涉及以某种方式检查来自C++的C#对象化妆,对我来说似乎不太可能,但我想我无论如何都会问你们
触发C#代码中的事件,然后可以通过C#方法处理
使用调度程序在主UI线程中调用C#回调,以便回调可以修改UI元素
使用调度程序触发C#代码中的事件,(基本上是上述两点的合并)
简而言之,我正在寻找尽可能多的C++ - > C#通信技巧,因为你们可以抛弃我,我想要全部学习.:)
我试图在我的全新Lumia 920上部署我的第一个Windows Phone 8应用程序,然后在模拟器上运行并运行,但我在部署期间遇到以下错误:
1>------ Deploy started: Project: AudioFilteringPhone, Configuration: Debug ARM ------
1>Deploying C:\Users\<username>\Documents\Visual Studio 2012\Projects\AudioFiltering\AudioFiltering\Bin\ARM\Debug\AudioFiltering_Debug_ARM.xap...
1>Connecting to Device...
1>Optimizing for device...
1>Installing the application...
1>Deployment of application to device failed.
1>Error writing file '%FOLDERID_SharedData%\PhoneTools\11.0\Install\{29b31259-9af9-47a5-9891-c3098315d3d8}\AudioFiltering_Debug_ARM.xap'. Error 0x80070003: The system cannot find the path specified.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我手动尝试使用部署工具进行部署,则会出现相同的错误.有谁知道这是什么原因以及如何减轻它?即使我刚刚启动一个新的WP8应用程序并立即尝试部署它,也会发生这种情况,因此我的环境出了问题,而不是我的应用程序配置.
我已经dlopen()
编写了一个库,我想从它传递给我的句柄反转回到共享库的完整路径名.在Linux和朋友们,我知道我可以dlinfo()
用来获取链接图并迭代这些结构,但我似乎无法在OSX上找到模拟.我能做的最接近的事情是:
使用dyld_image_count()
和dyld_get_image_name()
迭代所有当前打开的库,希望我能猜出哪一个对应于我的句柄
不知何故找到一个符号,它生活在我拥有的手柄里面,然后传递给它dladdr()
.
如果我对我刚刚打开的库中的符号名称有先验知识,我就可以dlsym()
然后使用dladdr()
.这很好.但是在一般情况下,我不知道这个共享库中有什么内容,我需要能够枚举符号才能做到这一点,我不知道该怎么做.
因此,dlopen
非常感谢有关如何从其句柄查找库的路径名的任何提示.谢谢!
我有一个我构建的大型Web表单(超过100个字段),我想添加AngularJS以使用户能够键入表单并运行Javascript以在键入时将Angular Model存储在数据库中.很明显,每次用户改变一小段数据时我都不想将数据发送到数据库,因此我想使用该ng-model-options
指令告诉Angular只updateOn
在500ms左右后触发.
我真的不想对<input>
我的HTML中的每个标签应用大量的角度,但这是很多打字,如果我想要改变一些东西,那么很多地方都需要经过并手动更新.$("input").setDirective()
如果它存在的话,我真正喜欢做的事情就是或类似的事情.我意识到我正在以jQuery类型的方式思考这个问题,所以我有兴趣听到将相同的指令集应用于我的DOM中与某些选择器匹配的每个元素的"正确"Angular方法.
谢谢!
我正在尝试编写一个类来进行片段着色器链接,使用帧缓冲对象渲染到纹理着色器着色器,然后使用片段着色器等将该纹理渲染到另一个纹理等.
我正在尝试处理内存泄漏现在,当我调整窗口大小并删除/重新分配我正在使用的纹理时,纹理没有被正确删除.
这是一段代码:
//Allocate first texture
glGenTextures( 1, &texIds[0] );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texIds[0] );
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, screenX, screenY, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL );
//Allocate second texture
glGenTextures( 1, &texIds[1] );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texIds[1] );
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, screenX, screenY, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL );
//Try to free first texture -- ALWAYS FAILS
glDeleteTextures( 1, &texIds[0] );
//Try to free second texture
glDeleteTextures( 1, &texIds[1] );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我使用gDEBugger运行它时,它告诉我"警告:调试程序删除不存在的纹理.纹理名称:1"当我尝试删除texIds [0]时.(我现在将它们放在数组中的原因是因为我曾经同时创建和释放它们,但是当你一次释放2个纹理时,它将在一个上静默失败并继续另一个).
如果我不创建texIds [1],我可以释放texIds [0],但是一旦我创建了第二个纹理,我就不能再释放我创建的第一个纹理了.有任何想法吗?
我很好奇什么样的缓冲区大小write()和read()可以在Linux/OSX/FreeBSD上处理,所以我开始玩下面的哑项目:
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
int main( void ) {
size_t s = 8*1024*1024 - 16*1024;
while( 1 ) {
s += 1024;
int f = open( "test.txt", O_CREAT | O_WRONLY | O_TRUNC, S_IRUSR | S_IWUSR | S_IXUSR );
char mem[s];
size_t written = write( f, &mem[0], s );
close( f );
printf( "(%ld) %lu\n", sizeof(size_t), written );
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这让我可以测试在segfaulting之前我能得到的看似"8MB障碍"的接近程度.在大约8MB标记处,我的程序死了,这是一个示例输出:
(8) 8373248
(8) 8374272
(8) 8375296
(8) 8376320
(8) 8377344
(8) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 Ubuntu 12.04 上的 Python 中使用 multiprocessing.Pool,我遇到了一个奇怪的问题;当我调用map_async
我的 Pool 时,我产生了 8 个进程,但它们都在争夺对我的 8 核机器的单个内核的支配地位。完全相同的代码用光了我的 Macbook Pro 中的两个内核,以及我的其他 Ubuntu 12.04 桌面的所有四个内核(用htop
在所有情况下都使用)。
我的代码太长,无法全部发布,但重要的部分是:
P = multiprocessing.Pool()
results = P.map_async( unwrap_self_calc_timepoint, zip([self]*self.xLen,xrange(self.xLen)) ).get(99999999999)
P.close()
P.join()
ipdb.set_trace()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据本文的建议,whereunwrap_self_calc_timepoint
是一个将必要self
参数传递给类的包装函数。
所有三台计算机都使用 Python 2.7.3,我真的不知道从哪里开始寻找为什么那台 Ubuntu 计算机正在运行。关于如何开始缩小问题范围的任何帮助都会有所帮助。谢谢!
macos ×2
opengl ×2
angularjs ×1
bsd ×1
c ×1
c++-cx ×1
command-line ×1
darwin ×1
deployment ×1
dyld ×1
framebuffer ×1
grafana ×1
html ×1
influxdb ×1
javascript ×1
linux ×1
memory-leaks ×1
metrics ×1
python ×1
terminal ×1