小编Bod*_*man的帖子

是否需要SSL才能使用google plus api?

我是Oauth2.0的新手.
我想开始使用Google Plus api.

我使用了以下资源

" 使用OAuth 2.0访问Google API "文档.

Google Plus Oauth Api范围密钥(https://www.googleapis.com/auth/plus.me).

玩完卷曲并与其他"范围键"成功后.我在google plus范围(https://www.googleapis.com/auth/plus.me)上遇到以下错误.

"令牌无效 - AuthSub令牌的范围错误"

然后我发现解决方案谷歌的OAuth痛苦:令牌无效 - AuthSub令牌的范围错误

它指出了以下内容:

如果您在尝试使用OAuth(甚至AuthSub)时遇到"令牌无效 - AuthSub令牌包含错误的范围"错误,请确保您请求的范围使用与您相同的协议'正在使用

我做了他说的话,把"s"从范围上移开了"

http://www.googleapis.com/auth/plus.me
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但现在它给了我这个错误

在此输入图像描述

这是否意味着您的网站必须使用SSL?

感谢您的反馈.

编辑:原来我使用的是错误的api
应该是https://www.googleapis.com/plus/v1/people/me?access_token=xxxx

oauth google-plus

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具有特定大小形状的CreateJS/EaselJS奇怪性能

我目前正在开发一款游戏,它使用一个大型平铺地图,可以拖动,并随着你的角色快速移动.

我已经创建了一个简单版本的问题 JSFiddle Example

每个图块都是一个Shape并被缓存.所有形状都进入容器内,容器根据摄像机位置移动.

我注意到某些缩放级别的fps有奇怪的下降.缩放只是调整形状的大小.

如果您调整缩放,您将看到我的意思.

zoom 1 = good fps
zoom 3 = bad fps
zoom 5 = good fps

这种帧速率问题的原因是什么?

请注意,我也在createjs社区论坛上发布了这个.
社区问题

这是jsfiddle示例中的代码

HTML

<canvas id="mainCanvas" width="500" height="500"></canvas>
<span id="fps-container"><span id="fps">Loading</span> FPS</span>
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JS

/*
This is a very simple version of a larger app/game i am creating
uses a large map that is drawn in sectors (createjs shapes)
I have not figured out the best way to cache, because if …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

javascript html5 canvas easeljs createjs

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