我是Oauth2.0的新手.
我想开始使用Google Plus api.
我使用了以下资源
" 使用OAuth 2.0访问Google API "文档.
Google Plus Oauth Api范围密钥(https://www.googleapis.com/auth/plus.me).
玩完卷曲并与其他"范围键"成功后.我在google plus范围(https://www.googleapis.com/auth/plus.me)上遇到以下错误.
"令牌无效 - AuthSub令牌的范围错误"
然后我发现解决方案谷歌的OAuth痛苦:令牌无效 - AuthSub令牌的范围错误
它指出了以下内容:
如果您在尝试使用OAuth(甚至AuthSub)时遇到"令牌无效 - AuthSub令牌包含错误的范围"错误,请确保您请求的范围使用与您相同的协议'正在使用
我做了他说的话,把"s"从范围上移开了"
http://www.googleapis.com/auth/plus.me
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但现在它给了我这个错误

这是否意味着您的网站必须使用SSL?
感谢您的反馈.
编辑:原来我使用的是错误的api
应该是https://www.googleapis.com/plus/v1/people/me?access_token=xxxx
我目前正在开发一款游戏,它使用一个大型平铺地图,可以拖动,并随着你的角色快速移动.
我已经创建了一个简单版本的问题 JSFiddle Example
每个图块都是一个Shape并被缓存.所有形状都进入容器内,容器根据摄像机位置移动.
我注意到某些缩放级别的fps有奇怪的下降.缩放只是调整形状的大小.
如果您调整缩放,您将看到我的意思.
zoom 1 = good fps
zoom 3 = bad fps
zoom 5 = good fps
请注意,我也在createjs社区论坛上发布了这个.
社区问题
这是jsfiddle示例中的代码
<canvas id="mainCanvas" width="500" height="500"></canvas>
<span id="fps-container"><span id="fps">Loading</span> FPS</span>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/*
This is a very simple version of a larger app/game i am creating
uses a large map that is drawn in sectors (createjs shapes)
I have not figured out the best way to cache, because if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)