假设一个5级流水线架构(IF =指令获取,ID =指令解码,EX =执行,MEM =存储器访问,WB =寄存器写回).有4条指令必须执行.
(这些样本说明不准确,但我相信这一点会被理解)
在第五个时钟周期,这些指令将在管道中,如下所示.
添加a,b,c [IF ID EX MEM WB]
添加a,b,d [IF ID EX MEM]
添加a,b,e [IF ID EX]
添加a,b,f [IF ID]
现在,如果发生硬件中断,这些指令会发生什么.只有在执行流水线中的所有指令后才能处理中断吗?是否会以不同的方式处理软件中断和异常?
我正在hacks.mozilla.org上阅读64位Firefox版本的博客.
作者说:
对于
asm.js代码,增加的地址空间还允许我们使用硬件内存保护来安全地从asm.js堆访问中删除边界检查.收益非常显着:asmjs-apps上的8%-17%- * - arewefastyet.com上报告的吞吐量测试.
我试图了解64位硬件如何对C/C++进行自动边界检查(假设编译器支持硬件).我在SO中找不到任何答案.我找到了一篇关于这个主题的技术论文,但我无法理解这是怎么做到的.
有人可以在边界检查中解释64位硬件辅助吗?
在32位机器中,每个进程获得4GB虚拟空间.在这种情况下,人们可能会担心我们可能会因为碎片而面临麻烦.但是在64位机器的情况下,我们理论上有一个巨大的可寻址虚拟内存,那么为什么内存碎片仍然是一个问题(如果是)在64位机器上?
我正在阅读 Remzi 教授的 OSTEP 书 http://pages.cs.wisc.edu/~remzi/OSTEP/
我只能部分理解以下代码如何导致唤醒/等待竞争条件。(代码取自书籍章节。http: //pages.cs.wisc.edu/~remzi/OSTEP/threads-locks.pdf
void lock(lock_t *m) {
while (TestAndSet(&m->guard, 1) == 1); //acquire guard lock by spinning
if (m->flag == 0) {
m->flag = 1; // lock is acquired
m->guard = 0;
} else {
queue_add(m->q, gettid());
m->guard = 0;
park();
}
}
}
void unlock(lock_t *m) {
while (TestAndSet(&m->guard, 1) == 1); //acquire guard lock by spinning
if (queue_empty(m->q))
m->flag = 0; // let go of lock; no one wants it
else
unpark(queue_remove(m->q)); // …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)