我在水平Scrollview(宽度= 480)内有一个自定义视图(宽度= 2000).所以有一个可滚动的区域.
当onDraw()被调用时,脏的矩形(由返回getClipBounds())返回整个视图的尺寸,所以,我得出包括不可见区域的整体视图.因此,当我滚动时,onDraw()不再被调用,因为已经绘制并以某种方式记住可见的区域.
public void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.getClipBounds(r); // returns 2000 x 400
}
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这很好用!
但是我的自定义视图可能会超过20,000或更多,并且事情开始变慢.我担心的是缓存的绘图会占用大量内存.我不认为绘图被保存为位图,因为它已经崩溃了,那么这些绘制命令(大多数是行和文本)是如何保存的?有没有办法指定onDraw()应该只请求视图的可见部分,并在滚动时继续调用onDraw()?或者还有其他方法吗?
谢谢!
这真让我抓狂.
我在foo.h文件中有一个C++类声明.
class foo // error marks are here
{
};
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当我#include/#import在我的fooUser.mm文件中的这个标题时,它编译.当我#include/#import在我的fooUser.h文件中执行它时,它没有,并且编译器错误是.
Unknown type name 'class'; did you mean 'Class'?
Excpected ';' after top level declarator.
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我正在使用XCode 4.2,LLVM编译器3.0,......这应该是重要的.