小编Dan*_*ick的帖子

类和实例属性有什么区别?

是否有任何有意义的区别:

class A(object):
    foo = 5   # some default value
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class B(object):
    def __init__(self, foo=5):
        self.foo = foo
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如果您要创建大量实例,那么这两种样式的性能或空间要求是否存在差异?当您阅读代码时,您是否认为两种样式的含义有显着差异?

python attributes member-variables

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如何制作跨模块变量?

__debug__变量很方便,部分原因是它影响每个模块.如果我想创建另一个以相同方式工作的变量,我该怎么做?

变量(让我们是原始的并称之为'foo')并不一定是真正的全局变量,因为如果我在一个模块中更改foo,它会在其他模块中更新.如果我可以在导入其他模块之前设置foo然后他们会看到相同的值,我会没事的.

python module global

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AS3:如何将Vector转换为数组

在Actionscript3中将Vector转换为数组的最好方法是什么?

正常的转换语法不起作用:

var myVector:Vector.<Foo> = new Vector();
var myArray:Array = Array(myVector); // calls the top-level function Array()
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由于Array函数的存在.上面的结果是一个数组,但它是一个包含原始Vector的单个元素的数组.

这留下了更多的冗长:

var myArray:Array = new Array();
for each (var elem:Foo in myVector) {
    myArray.push(elem);
}
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这很好,我猜,虽然有点罗嗦.这是规范的方法吗,还是有一个toArray()函数隐藏在标准库的某个地方?

arrays vector actionscript-3

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Python:改变列表的元素

我有一个布尔列表,偶尔我将它们全部重置为假.首次将重置写为:

for b in bool_list:
    b = False
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我发现它不起作用.我花了一些时间挠挠脑袋,然后想起那当然不会起作用,因为我只是改变了对bool的引用,而不是它的价值.所以我重写为:

for i in xrange(len(bool_list)):
    bool_list[i] = False
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一切正常.但我发现自己在问:"这真的是改变列表中所有元素的最pythonic方法吗?" 还有其他方法可以提高效率或更清晰吗?

python coding-style

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用于生成三次样条轨迹的库(不是插值)?

一点背景.我有一个模拟,使用三维样条曲线进行一维轨迹.在此上下文中,三次样条曲线将对象的位置,速度,加速度和加加速度指定为时间的函数.

如果你有:

  • 位置,速度,加速度和时间的初始值和最终值
  • 最大和最小速度,加速度和加加速度的恒定值约束

然后有一个独特的样条曲线.如果您没有指定最终时间,而是想要最小时间轨迹,那么还有一个独特的样条曲线.

然而,实际上找到这些样条可能是一种皇家的痛苦.在指定时间的情况下,样条曲线将由最多7个多项式组成,并且结点(多项式之间的过渡点)不是提前知道的.

这不是将样条拟合到一组数据的常见情况,它是根据边界条件和一些其他约束创建样条曲线.我读过人们使用类似安排并且有类似需求的论文,但我从来没有发现任何库(甚至是源代码)来处理这种类型的样条.我编写了一些处理大多数情况的代码,但它并不是非常强大或快速.我并不十分担心它的速度很快,但更强大会更好.

有没有可以提供此功能的库?开源代码,即使不是作为库构建的?C,C++,Java或Python是首选,但如果它是开源的,其他语言仍然可用作参考.

algorithm geometry spline

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AS3:检查词典是否为空

Flash使用两种方法实现字典(即HashMap之类的东西).一种方法是flash.utils.Dictionary类,另一种是通用方法Object.我想查看key:value字典中有多少对.在大多数情况下,我只是想知道它有任何 key:value对,也就是检查它是否为空.

文档在这一点上没有多大帮助.有一个简单明了的方法吗?如果不这样做,是否有一种丑陋而又不太脆弱的方法呢?

flash dictionary actionscript-3

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Python中的2D动画

我正在用Python编写一个模拟器,并对有关基本2D动画的选项和意见感到好奇.通过动画,我指的是动态渲染,而不是显示预呈现的图像.

我目前正在使用matplotlib(Wxagg后端),我可能会继续使用它,但我怀疑它无法在性能或功能方面进行足够的扩展.

要求是:

  • 跨平台(Linux,MacOS X,Windows)
  • 低复杂性开销
  • 使用wxpython很好玩(至少不会过度踩到对方的脚趾)
  • 互动.检测何时单击对象,鼠标悬停等.

请注意,高性能不在列表中,但是在屏幕上处理~100个位图对象的能力会很好.

你的意见?

python animation 2d

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由UNION形成的表的列名

给出了几个这样的简单表格:

create table R(foo text);
create table S(bar text);
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如果我在查询中将它们组合在一起,我该怎么称呼该列?

select T.????
from (
    select foo
    from R
    union
    select bar
    from S) as T;
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现在,在mysql中,我显然可以将T的列称为'foo' - 联合中第一个关系的匹配列的名称.但是,在sqlite3中,这似乎不起作用.有没有办法在所有SQL实现中做到这一点?

如果没有,那对于sqlite3怎么样?

更正:sqlite3确实允许你将T的列称为'foo'毕竟!哎呀!

sql sqlite union

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可用的GIS工具包?

我们正在考虑使用ESRI的ArcGIS Engine编写具有某些GIS功能的应用程序.我们主要关注的GIS工具包功能包括:

  • 三维可视化:将高程数据与栅格或矢量数据混合.
  • 在自定义UI /应用程序中嵌入GIS功能(首选QT4)
  • 没有互联网连接的功能(本地数据缓存或地理数据库)
  • 创建新要素(点,线,多边形)并将其存储在地理数据库中.
  • 将图像叠加在地图数据上并经常更新.
  • 与C++的良好互操作性
  • 跨平台:Windows,Mac和Linux

该项目的初始目标相对有限,但未来可能会扩大 - 例如,进行一些包含地理空间数据的图像处理.

除了ESRI的ArcGIS Engine之外,我们还在考虑使用:

  • 美国宇航局世界风
  • GRASS GIS

Intergraph似乎拥有大量的GIS软件产品,但目前尚不清楚它们是否销售了与ArcGIS Engine工具包相当的产品.

还有其他值得考虑的选择吗?关于已经提到的选项的见解或意见?

gis esri esri-arc-engine opengis

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wxwidgets/wxPython:在保持宽高比的同时调整wxFrame的大小

我有一个只有一个孩子的wx.Frame.在设置子项的wx.Sizer时,我可以使用wx.SHAPED标志,该标志可以保持子项的宽高比.但是,Frame的纵横比仍然具有完全的自由度,并且会在孩子未使用的区域留下空白区域.

如何在调整大小期间锁定wx.Frame的宽高比?

wxwidgets wxpython resize frame aspect-ratio

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从XML数据创建对象的行为是什么?

在加载XML文件的上下文中,为创建内部数据结构(对象,结构或其他)以将数据保存在内存中的步骤有什么好名称?你通常称之为其他步骤?

  1. 通过打开文件来加载,打开或读取xml.
  2. PARSE xml,带有一些XML解析器.
  3. ??? xml,创建数据结构.

第3步已经想到的选项有:handle,create_foobars,create_foobars_from_xml,甚至是read,load或parse.

想到的另一个选择是让对象的构造函数采用xml实体,但我不喜欢将对象耦合到xml架构.

nomenclature

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