有可能指示g ++以递归方式搜索头文件的文件夹吗?在我的例子中,我想要g ++来搜索
/ ARDrone_SDK_2_0_1/ARDroneLib /柔和/
以及头文件的所有子目录.可以这样做吗?这是一个简单的Makefile
例子:
C=g++
CFLAGS=-c -Wall
LDFLAGS=
INC1=/ARDrone_SDK_2_0_1/ARDroneLib/Soft/ <- can this be recursive?
INCDIRS= -I${INC1}
SOURCES=src/dronevid.cpp
OBJECTS=$(SOURCES:.cpp=.o)
EXECUTABLE=build/dronevid
all: $(SOURCES) $(EXECUTABLE)
$(EXECUTABLE): $(OBJECTS)
$(CC) $(LDFLAGS) $(OBJECTS) -o $@
.cpp.o:
$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIRS) $< -o $@
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的计算机(Surface Pro 2)上,只有一个网络适配器,它是一个无线LAN适配器.
我参与了一个小型的C++项目,它使用boost :: asio连接到localhost并完成它的工作,一切都很好.
但今天我发现,如果我从互联网断开WLAN,这个程序不起作用.
boost :: asio的解析器会抛出异常:
tcp::resolver::query query("localhost", "10127");
tcp::resolver resolver(io_service_);
tcp::resolver::iterator iterator;
try {
iterator = resolver.resolve(query);
}
catch (boost::system::system_error& e) {
log(e.what());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且错误消息是:请求的名称有效,但未找到所请求类型的数据.
ping到localhost就可以了.
我感到困惑,本地网络程序是否需要互联网?本地网络程序是否需要LAN适配器?为什么ping工作正常?
我在第二步中遇到一个问题,就是在空间单元上累积加权投票以获得梯度方向.
假设细胞是8*8
.让我用两个矩阵GO[8][8]([1 9])
,GM[8][8]
分别代表梯度方向和梯度大小.梯度方向的范围从0 - 180
和有9
方向箱.
根据我对HOG的理解,对于单元格中的每个像素,将其渐变幅度添加到其对应的方向区域.通过这种方式,我们可以得到每个细胞的直方图.
但有一句让我感到困惑.
" 为了减少混叠,投票(梯度幅度)在方向和位置的相邻二进制中心之间进行三线插值. " 1
为什么插值?如何插值?有人能解释得更详细吗?没有减少混叠.
提前致谢.
1这句话在Navneet Dalal的PHD论文中,第38页,第4行.
我使用websockets和vuejs构建了一个web应用程序.
在DOM中,我想循环遍历vuejs处理的数据.然而,在建立websocket连接并且已经接收到数据之后,在时间线中稍后设置数据.
到那时(大约0.5秒),你可以在网站上看到vuejs的胡子代码,然后看到它闪烁并添加真实数据.
我从websocket连接接收数据时创建ViewModel,如下所示:
onMessage: function (e) {
new Vue({
el: '#messages',
data: {
messages: e.data
}
});
}
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我已经尝试过在页面加载时初始化ViewModel,并在以后设置数据:
var vms = {
messages: new Vue({
el: '#messages',
data: {
messages: {
}
}
})
};
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在onMessage
WebSocket的事件:
var vm = vms.messages;
vm.$data = { messages: body };
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但问题是,在vm初始化之前仍有延迟.顺序是这样的:
页面加载 - >可见胡子代码 - >胡须代码被隐藏,因为数据被设置为空对象 - >实际数据显示在websocket收到之后
关于这个问题的任何想法/最佳实践?
我想在本地生成像编译器资源管理器这样的干净程序集。请注意,我阅读了如何从 GCC/clang 程序集输出中删除“噪音”?在尝试之前。与 Godbolt 相比,使用该方法的输出没有那么干净或密集,并且仍然有很多 asm 指令和未使用的标签。
如何在没有任何未使用的标签或指令的情况下获得干净的汇编输出?
我正在开发一个OpenG L应用程序,需要使用glew库.我正在使用Visual Studio C++ 2008 Express.
我使用gl.h,glu.h和glut.h编译了一个程序就好了,它完成了它应该做的事情.但是在包含glew.h之后它仍然编译得很好,但是当我尝试:
glewInit();
if (glewIsSupported("GL_VERSION_2_0"))
printf("Ready for OpenGL 2.0\n");
else {
printf("OpenGL 2.0 not supported\n");
}
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它不断印刷:
"不支持OpenGL 2.0".
我试图将它更改为glewIsSupported("GL_VERSION_1_3")
或甚glewIsSupported("GL_VERSION_1_0")
至它仍然返回false意味着它不支持OpenGL版本.
我有一台Radeon HD 5750,它应该支持OpenGL 3.1和3.2的一些功能.我知道所有设备驱动程序都安装正确,因为我能够运行ATI提供的Radeon sdk中的所有程序.
我还安装了Opengl Extensions Viewer 3.15,它说的是OpenGL 3.1版Ati Driver 6.14.10.9116.我厌倦了所有的人GLEW_VERSION_1_1
,GLEW_VERSION_1_2
,GLEW_VERSION_1_3
,GLEW_VERSION_2_0
,GLEW_VERSION_2_1
,GLEW_VERSION_3_0
和所有这些返回false.
还有其他什么建议吗?我甚至试过GLEW_ARB_vertex_shader
&&
GLEW_ARB_fragment_shader
,这也是假的.
我想将我的科学3D应用程序从Freeglut升级到GLFW,但我担心隐藏的冲突或数据丢失,实际上我的应用程序就像Freeglut的魅力一样,我没有任何问题,但GLFW被推荐用于现代OpenGL( 3.0+)在所有现代书籍和教程中.
我看看GLFW API,它看起来像带有glfw*
前缀的Glut ,但我不完全确定.所以我有三个问题:
- 是否值得为GLFW打破我现有的项目,或坚持freeglut?
- 我是否会因过剩而失去任何功能?
- GLFW与GTK +兼容吗?(因为我的GUI基于GTK)
是否可以为auto
?创建类型别名?我已经尝试了using var = auto
and typedef auto var
,并且都抛出了不允许的错误。那么有没有办法呢?
我在 Qt 中创建了一个特殊的文件查看器工具来显示大约 1-30 MB 的文本数据。
我QPlainTextEdit
在只读模式下使用禁用自动换行来显示文本。
我有一个 20MByte 的示例文件,调用QPlainTextEdit::setPlainText()
大约需要 6.5 秒,这对于想要经常使用这个工具的我来说是不可接受的。
使用 Notepad++ 或 TotalCommander 的 Lister 打开同一个文件需要花费难以察觉的时间(远小于一秒)。
你知道我该如何解决这个问题吗?
这种编辑器类型可以改进吗?
有没有其他文本查看器类可以更快地完成?
是否可以创建自己的文本查看器类来提高性能?
你怎么称呼这个接线员?
除了创建自定义文字之外,您可以将它用于其他用途吗?
示例用法:(参见cppreference)
constexpr long double operator"" _deg ( long double deg )
{
return deg * 3.14159265358979323846264L / 180;
}
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