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ReactJS覆盖或编辑层次结构中的上下文

我知道在ReactJS中,"context"可以用来将数据从组件传递给它的祖先.但是,可以在层次结构中修改此上下文吗?如果是,那么这种行为是如何描述的?

例如:假设组件嵌套如下:(A - > B - > C)组件B是组件A的子组件,组件C是组件B的子组件.如果A通过上下文传递一些数据,它同样可以从B和C访问.但是,B可以在传递给C之前修改此上下文吗?

components overriding reactjs

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游戏的无限背景

我正在开发一个 Java 项目来模拟直升机在框架中的飞行。直升机使用箭头键在屏幕上移动。我希望直升机能够无限移动,即当直升机到达画面边缘时,背景应该向相反的方向移动,以产生无尽地形的效果。

这是我到目前为止的代码:

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.net.URL;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;

public class MainFrame extends JFrame
{
    private static int FRAME_WIDTH = 800;
    private static int FRAME_HEIGHT = 500;

    public MainFrame()
    {
        add(new AnotherBackground(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT));
        setTitle("Helicopter Background Test");
        setSize(FRAME_WIDTH,FRAME_HEIGHT);
        setLocationRelativeTo(null);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        new MainFrame();
    }
}

class AnotherBackground extends JPanel
{
private BufferedImage heliImage = null;
private BufferedImage backImage = null;

private int heliX …
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java swing background jpanel graphics2d

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GLM乘法顺序

我有点惊讶.我一直在调试我的代码几个小时,而GLM似乎放弃了我.我正在努力完成以下两个实例:

....
cout << "multiplying A:" << endl;
displayMatrix(node->wMatrix);

cout << "and B:" << endl;
displayMatrix((node->children)[i]->wMatrix);

//switch order!
mat4 temp = (node->children)[i]->wMatrix * node->wMatrix;

cout << "Get result as:" << endl;
displayMatrix(temp);
...
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displayMatrix方法如下:

void displayMatrix(mat4 &m)
{
    cout << m[0][0] << "  " << m[0][1] << "  " << m[0][2] << "  " << m[0][3] << endl;
    cout << m[1][0] << "  " << m[1][1] << "  " << m[1][2] << "  " << m[1][3] << endl;
    cout << …
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c++ opengl matrix glm-math

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