是否可以在vim中组合寄存器?例如,如果我有寄存器"a",b,"c,我可以轻松创建寄存器"d,这是三者的串联吗?也就是说,不将它们全部粘贴然后选择整个事物.
我在运行传给我的一些旧代码时遇到了一个问题.它可以在99%的时间内工作,但偶尔会发现它会抛出"违规读取位置"异常.我有可变数量的线程可能在整个过程的生命周期中执行此代码.低出现频率可能表示竞争条件,但我不知道为什么在这种情况下会导致异常.这是有问题的代码:
MyClass::Dostuff()
{
static map<char, int> mappedChars;
if (mappedChars.empty())
{
for (char c = '0'; c <= '9'; ++c)
{
mappedChars[c] = c - '0';
}
}
// More code here, but mappedChars in not changed.
}
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在第一次调用operator []时,在map的operator []实现中抛出异常(使用STL的VS2005实现.)
mapped_type& operator[](const key_type& _Keyval)
{
iterator _Where = this->lower_bound(_Keyval); //exception thrown on the first line
// More code here
}
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我已经尝试在operator []中冻结线程并尝试让它们同时运行它,但是我无法使用该方法重现异常.
你能想出为什么会抛出这种情况,而且只有部分时间?
(是的,我知道STL不是线程安全的,我需要在这里进行更改.我很好奇为什么我看到上面描述的行为.)
根据要求,这里有一些关于异常的更多细节:
app15-51-02-0944_2008-10-23.mdmp中0x00639a1c(app.exe)的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x00000004.
感谢大家提出多线程问题的解决方案,但这不是这个问题要解决的问题.是的,我理解所呈现的代码没有得到正确的保护,并且在它试图完成的内容方面有些过分.我已经有了实现它的修复程序.我只是想更好地理解为什么要抛出这个异常.
如果我有一个返回对象的函数,但调用者从不使用这个返回值,编译器会优化掉副本吗?(可能总是/有时/从不回答。)
基本示例:
ReturnValue MyClass::FunctionThatAltersMembersAndNeverFails()
{
//Do stuff to members of MyClass that never fails
return successfulResultObject;
}
void MyClass::DoWork()
{
// Do some stuff
FunctionThatAltersMembersAndNeverFails();
// Do more stuff
}
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在这种情况下,ReturnValue对象会被复制吗?它甚至被构建了吗?(我知道这可能取决于编译器,但让我们将讨论范围缩小到流行的现代讨论。)
编辑:让我们稍微简化一下,因为在一般情况下似乎没有达成共识。如果ReturnValue是一个 int,我们返回 0 而不是successfulResultObject呢?
在通过TCP测量任何协议中的网络延迟(接收时间ack - 发送时间msg)时,您建议使用什么计时器?为什么?它有什么分辨率?还有什么其他优点/缺点?
可选:它是如何工作的?
可选:你不使用什么计时器,为什么?
我主要关注Windows/C++解决方案,但如果您想对其他系统发表评论,请随意这样做.
(目前我们使用GetTickCount(),但它不是一个非常准确的计时器.)
可以在vim中定制标准鼠标输入(在我的情况下是gvim)吗?插件也是可以接受的选项.
我特别感兴趣的是"覆盖"双击一个单词,这样gvim不会只是突出显示单词,而是进行搜索,从而突出显示文件中该单词的所有实例.我在其他编辑器中看到过这个功能,发现它非常有用.
我正在开发一个Windows服务应用程序,并注意到一个不寻常的问题.首先,我从Windows服务窗口运行该服务,并等待状态转为"已启动".几分钟后,我点击停止,20秒左右服务状态变为空白,表示服务已停止.然而,此服务背后的过程继续运行,并且可以在状态更新后的任务管理器中看到10-30秒.我在Windows 7sp1上运行.我还检查了事件查看器,它没有显示我的服务中的任何错误.(我提到这个的原因是因为我最初怀疑表单的超时错误"等待来自x服务的事务响应时达到超时.")
什么可能导致流程状态和服务状态之间的差异?
考虑一个例子:
void main()
{
int *arr;
arr=new int[10];
}
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我怎么知道arr的大小?
C++标准是否谈论调用堆栈?常见的知识是如何在C++中使用堆栈和堆,但我正在阅读标准并且没有提及它.
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2005/n1905.pdf
这是由编译器实现的东西,但每个人都同意,或者我在浏览文档时错过了什么?