我尝试将我的应用程序上的目标框架最近从.NET Framework 4.5更改为4.5.2,但如果我这样做,在尝试构建时会出现以下错误:"'Forms'不是'Windows'的成员"(是,System.Windows.Forms).更改为4.5.1正常工作.我正在使用Visual Studio 2013 Ultimate.
有没有办法从控制器或中间件中Serilog的当前配置中获取最低日志级别?
我正在尝试使用 Visual Studio 2017 中的 WCF 客户端生成器工具连接到 SOAP 服务。但是,当我发出请求时,出现此错误:
“http 请求未经客户端身份验证方案‘匿名’授权”。
我正在尝试使用证书身份验证。这是我的 App.config:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1" />
</startup>
<system.serviceModel>
<diagnostics performanceCounters="Default" />
<behaviors>
<endpointBehaviors>
<behavior name="NewBehavior0">
<clientCredentials useIdentityConfiguration="true">
<clientCertificate findValue="portalservicos.jucemg.mg.gov.br"
storeLocation="LocalMachine" storeName="TrustedPeople" x509FindType="FindByIssuerName" />
<serviceCertificate>
<authentication certificateValidationMode="PeerOrChainTrust"
trustedStoreLocation="LocalMachine" />
</serviceCertificate>
</clientCredentials>
</behavior>
</endpointBehaviors>
</behaviors>
<bindings>
<basicHttpBinding>
<binding name="NewBinding2">
<security mode="Transport">
<transport clientCredentialType="Certificate" />
</security>
</binding>
</basicHttpBinding>
</bindings>
<client>
<endpoint address="https://newsrm.jucemg.mg.gov.br:443/empreendimento/service/ViabilidadePrefeituraWS"
behaviorConfiguration="NewBehavior0" binding="basicHttpBinding"
bindingConfiguration="NewBinding2" contract="ViabilidadePrefeituraWS.ViabilidadePrefeituraWS"
name="ViabilidadePrefeituraWSPort">
</endpoint>
</client>
</system.serviceModel>
</configuration>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的代码:
class Program
{
static …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在做一个简单的家庭作业,我必须在C中开发一个软件,找到100个之间的两个最近的点.
当我完成时,我很想知道需要花多少时间才能运行它并获得更多积分并启用完整的VC++优化.我尝试了10000,花了大约8~9秒.然后我很想知道C#和Java花多少时间做同样的事情.正如预期的那样,C#需要更长的时间,9~10秒; 然而,Java只花了大约400毫秒!为什么会这样?!
这是我在C,C#和Java中的代码:
C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <Windows.h>
long perfFrequency = 0;
typedef struct
{
double X;
double Y;
} Point;
double distance(Point p1, Point p2)
{
return sqrt(pow(p1.X - p2.X, 2) + pow(p1.Y - p2.Y, 2));
}
double smallerDistance(Point *points, int size, Point *smallerA, Point *smallerB)
{
int i, j;
double smaller = distance(points[0], points[1]);
for (i = 0; i < size; i++)
{
for (j = i + 1; j < size; j++) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在重写应用程序的基础架构,我遇到了一个有趣的情况.
我正在写一个类Bag:该类有一个属性Items,可以容纳一个集合Item:
Weapon : Item
Armor : Item
Ammunition : Item
Bag : Item (because a player may want to put a bag inside of another one)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
直到这里一切都很好,问题是这个......
在前端,虽然对于相同Armor或副本的副本具有不同的用户控件Weapon,但是对于Ammunition(如箭头)或Item(像面包)不可行.
玩家可以拥有50个箭头,并且那些需要全部表示为单个用户控件(堆栈).最简单的方式做到这一点会被添加Quantity属性的Item类,然后从隐藏它Armor,Weapon和Bag班级,但看起来不正确,不仅是因为我将不得不从其他派生类隐藏它,而且,最后,世界上的任何对象都可以以不同的数量存在,因此用类似的属性创建类似乎是不对的.
似乎正确的方法是Item为那些可以叠加的物品收集一些(就像一个类似的东西Stack(Of Item).简而言之:我的Bag班级不仅要能够收藏一些物品,还要收藏一个收藏品.物品集合.
例如,这是"魔兽世界"的屏幕截图:

如您所见,背包可以容纳单个物品和成堆物品.
我怎么能以一种很好的方式做到这一点?
c# ×3
vb.net ×2
.net-4.5.2 ×1
asp.net-core ×1
c ×1
c++ ×1
collections ×1
java ×1
oop ×1
performance ×1
serilog ×1
soap ×1
wcf ×1