好的,我最近升级到 Angular 13,现在我有这个文件夹名称“.angular”。
我已将其条目添加到.gitignore文件中.angular/cache,因为它不想跟踪它,但其中的文件始终在 git 更改中显示为未跟踪文件。
StackOverflow 上的几乎每个答案都告诉我们运行以下命令。
git rm -r --cached .
git add .
git commit -m ".gitignore is now working"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这一切所做的就是暂存未跟踪的文件,然后对其进行提交。我的.angular文件夹仍在被跟踪。它仍然没有像 node_modules 那样显示为灰色,这意味着 git 不会忽略它。
我应该做一些不同的事情吗?
我正在使用PHP 5.4.12并且我正在尝试使用get_browser();函数.但它根本不起作用.我收到以下错误:
"Warning: get_browser(): browscap ini directive not set in C:\wamp\www\myfirstfile.php on line 4"
我首先browscap.ini在我的电脑上使用present,然后下载一个名为php_browscap.ini,但两个都不起作用.
我使用wamp作为我的本地主机.我在php.ini文件中设置了browscap文件的位置:
[browscap]
; http://php.net/browscap
;browscap = "C:\wamp\bin\php\php5.4.12\php_browscap.ini"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它仍然给了我上面提到的那个错误.
我的代码:
<?php
$browser = get_browser(null,true);
print_r($browser);
?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个节目说
DECLARE
str VARCHAR2(20);
BEGIN
str:='Test';
DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(// Here I want to print a character of any index from string//);
END;
/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
怎么做?
我曾多次尝试寻找差异,并且有多种答案。
众所周知的区别之一是IEnumerable从内存中过滤数据,而IQueryable在服务器端进行。
这究竟是什么意思?
对内存数据进行过滤是否仍然是服务器端的事情?
我试图在多个地方寻找它们的用途,但我无法用简单的语言找到它。
谢谢你。
我是 libdgx 的新手..我想创建一个带有背景图像的按钮,我用 gdx-texturepacker.jar 制作了图像包,然后将其加载到 TextureAtlus 中,但现在无论我运行我的程序,它都会出现此错误
没有使用名称注册 com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle:默认
我的代码
package com.me.mygdxgame;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.audio.Music;
import com.badlogic.gdx.audio.Sound;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
public class Desperate implements ApplicationListener {
SpriteBatch batch;
int soundcheck=0;
Music music;
Actor background;
Actor red_player;
Button b;
TextureAtlas atlas;
Skin skin;
int x;
int y;
@Override
public void create() {
x = Gdx.app.getGraphics().getWidth();
y = Gdx.app.getGraphics().getHeight();
batch = new SpriteBatch();
music …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图从一个名为CustomerNew()的函数调用函数说LinkWallet()
LinkWallet()位于名为WalletDetails的文件中.当CustomerNew()位于名为Create的文件中时,cshtml.CSHTML
问题是虽然这两个文件都在同一个项目中,但它们位于MVC的Views部分下的不同文件夹中.
创造.cshtml位于Views/Customer/Create.cshtml中
钱包详细信息.CSHTML是在查看/ CustomerWallet/WalletDetails.cshtm升
如何从一个班级到另一个班级调用所声明的功能?我不会改写和谷歌搜索没有帮助.
我创建了一个 angular 项目并将其推送到我的github存储库中。
当我查看推送的文件时,该node_modules文件夹丢失了,我没有在任何地方声明忽略该文件夹,这是默认行为吗?如果是,那为什么?
此外,当我决定删除我在 github 上的所有存储库并仅创建一个存储库时,我将在其中签入所有项目,一旦初始化git init并推送更改,git 开始推送node_modules所有项目的文件夹,这花了很多时间。
是什么让git忽略或不忽略node_modules文件夹本身?我自己没有在任何地方设置过这个配置。
谢谢你。
我是操作系统的新手,在我的OS项目上工作,我想知道一种方法,我可以通过它来改变fork功能(创建子进程的功能).我不知道是fork在Windows上运行还是仅在Linux上运行.
我想进行一些更改fork,即它应该打印出是否创建了子进程,为此我不知何故需要得到fork我无法找到的函数定义.
我知道它存在<sys/types.h>,但不知道在哪里.
我有人可以给我一个方法或只给出fork功能定义,我会很棒,进一步我会更新它自己.