小编zer*_*uno的帖子

了解time.perf_counter()和time.process_time()

我对新功能的一些问题time.perf_counter()time.process_time().

对于前者,来自文档:

返回性能计数器的值(以小数秒为单位),即具有最高可用分辨率的时钟,以测量短持续时间.它确实包括睡眠期间经过的时间,并且是系统范围的.返回值的参考点未定义,因此只有连续调用结果之间的差异才有效.

所有系统上的"最高分辨率"是否相同?或者它是否总是略有依赖,例如,我们使用linux或Windows?
问题来自于阅读time.time()它的文档说"并非所有系统都提供比1秒更好的精度",那么它们如何能够提供更好更高的分辨率呢?

关于后者,time.process_time():

返回当前进程的系统和用户CPU时间总和的值(以小数秒为单位).它不包括睡眠期间经过的时间.根据定义,它在整个过程中.返回值的参考点未定义,因此只有连续调用结果之间的差异才有效.

我不明白,那些'系统时间'和'用户CPU时间'是什么?有什么不同?

python python-3.x

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哪个是管道和瓷器命令?

对于git命令,"plumbing"和"porcelain"命令之间存在区别.如何确定哪些将被分类为管道或瓷器?即允许我区分的边界线是什么?

我不是在问瓷器或管道命令是什么,而是如何根据命令我可以说它是哪种类型.

git

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双条(||)在SQL中意味着什么?

我试图理解以下查询:
select count(distinct Name || '' || Surname) from PEOPLE;
双条是什么意思?这个查询有什么作用?


在MySQL中:
select "aaaaa" || '' || "bbbbb";

+--------------------------+ | "aaaaa" || '' || "bbbbb" | +--------------------------+ | 0 | +--------------------------+

mysql sql

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接口字段的"公共"和"公共最终"是多余的吗?


我正在阅读这篇文章为什么在Java中使用静态嵌套接口?特别是第一个答案.在该答案中写道,在界面字段上使用"public"或"public final"这些词是多余的.我的问题是:为什么?我为什么要删除它们?如果我有这样的事情:

public interface Int1 {
   public void add();
   void remove(); 
}
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这是不是意味着我希望add方法由任何类实现,而remove方法只能由同一个包的类实现?

java interface

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在Rails 4中,before_action返回false是什么意思?

我正在阅读pag中的"使用Rails 4进行敏捷Web开发".338它说:

[...]回调可以是被动的,监控由控制器执行的活动.他们还可以更积极地参与请求处理.如果before action回调返回false,则回调链的处理将终止,并且不会运行该操作.[...]

现在我的疑问如下:这里如果执行一个动作,如果before_action返回false,则告诉before_action的目标是在执行动作之前准备一些东西,如果它返回false则不表示动作是没有跑,但根据书,它是正确的...所以我有点困惑.

如果我正在尝试以下内容

class ProductsController < ApplicationController
before_action :test

  def index
    @products = Product.all
  end


  private

    def test
      return false
    end
end
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但是执行动作,当我打电话时/products我没有收到任何错误,页面显示就好了

ruby-on-rails ruby-on-rails-4

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Shebang无法使用python3

我有以下程序:

#!/usr/local/bin/python3

print("Hello")
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通过终端我做test.py,我得到:

Traceback (most recent call last):
  File "/usr/lib/python3.3/site.py", line 629, in <module>
    main()
  File "/usr/lib/python3.3/site.py", line 614, in main
    known_paths = addusersitepackages(known_paths)
  File "/usr/lib/python3.3/site.py", line 284, in addusersitepackages
    user_site = getusersitepackages()
  File "/usr/lib/python3.3/site.py", line 260, in getusersitepackages
    user_base = getuserbase() # this will also set USER_BASE
  File "/usr/lib/python3.3/site.py", line 250, in getuserbase
    USER_BASE = get_config_var('userbase')
  File "/usr/lib/python3.3/sysconfig.py", line 610, in get_config_var
    return get_config_vars().get(name)
  File "/usr/lib/python3.3/sysconfig.py", line 560, in get_config_vars
    _init_posix(_CONFIG_VARS)
  File "/usr/lib/python3.3/sysconfig.py", line 432, in …
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python shebang python-3.x

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TextNode或innerHTML

假设我们有以下元素<p id="abc">Hello World</p>.如果我想修改<p>标签中的内容,我在javascript代码中有两种方式:

document.getElementById("abc").innerHTML="good morning";
document.getElementById("abc").firstChild.nodeValue="good morning";
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问题是:

  • 两种解决方案有什么区别?
  • 我应该使用哪一个?有没有比另一个好?

html javascript

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如果before_action返回false,如何执行操作

我知道使用以下代码:

before_action :signed_in?, only: [:new]

该行动new将是否执行signed_in?返回true,而是如果我想的new时候要执行的动作signed_in?返回false,我必须做什么?例如,我是否必须创建一个名为的新方法not_signed_in?

这是我的signed_in?方法

def signed_in?
  !@current_user.nil?
end
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ruby-on-rails callback actioncontroller

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调用终结者方法和僵尸的次数(PEP 442)

我对终结器方法产生了疑问__del__.在清理对象之前调用
__del__方法,但此方法甚至可以恢复对象.现在我注意到在Python 2.7中,每当对象的引用计数器降为零时调用终结器(即使对象已经复活),在Python3.4中引入它只对对象的整个生命周期调用一次,所以如果它被复活然后它的计数器降到零,不再调用终结器方法.

PEP 442我读到,在python 3.4中,这个选择是为了阻止复活僵尸:

但是,如果对象已经完成,则不会调用终结器.这阻止我们完成僵尸

我怀疑的是,我无法弄清楚这个解决方案如何阻止我们完成僵尸,你能告诉我一些具体的例子吗?此外,该对象只能复活一次.

python python-2.7 python-3.4

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replace()与多片段无法正常工作

主要活动

package example.antonio.activitydemo;

import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.support.v4.app.*;

public class MainActivity extends FragmentActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        final FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();

        Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                FirstFragment fragment = new FirstFragment();
                FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();

                fragmentTransaction.add(R.id.container, fragment);
                fragmentTransaction.commit();
            }
        });

        Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                SecondFragment fragment = new SecondFragment();
                FragmentTransaction …
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java android android-fragments

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