小编Max*_*mmo的帖子

Three.js OBJLoader .obj模型没有投射阴影

我正在开发一个项目,我希望允许从OBJLoader.js加载的.OBJ模型从聚光灯投射阴影.灯会投射其他普通物体的阴影,但.OBJ似乎不会投射阴影.

该问题的一个可能症状如下:当点击地板时创建这些普通对象时,它们将被输入到数组Objects []中,这反过来使它们可以单击以在其自身之上添加对象..OBJ模型也被添加到这个数组中,但是我不能点击它来在它上面添加模型; 好像raycaster没有检测到它.

我将包含所有代码,因为问题可能存在于无法预料的地方.

这里有一个工作链接

http://www.powertrooper.com/3D/demos/issues/OBJShadows

尝试单击地板以查看其他对象如何投射阴影.

有人有主意吗?Mr.Doob?你在外面吗?:)

ps:我不知道为什么在我的浏览器中,我留下的链接指向一个名为"4safe.in"的恶意软件站点.尝试复制并粘贴链接我猜...

以防万一 - 这里有一段代码,其中包含可能导致问题的大部分内容.

    renderer.shadowMapEnabled = true;///////////////////////////////////////////// RENDERER /// <------------Renderer and lights set up to cast shadows
    light.castShadow = true;
    light.shadowDarkness = 1;
    renderer.shadowMapSoft = true;
    floor.receiveShadow = true;

    var texture = new THREE.Texture();
    var loader = new THREE.ImageLoader();
    loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {

        texture.image = event.content;
        texture.needsUpdate = true;

    } );
    loader.load( 'modeltest/ash_uvgrid01.jpg' );

    // model

    var loader = new THREE.OBJLoader();
    loader.addEventListener( 'load', function ( event ) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

javascript webgl three.js

1
推荐指数
1
解决办法
5633
查看次数

标签 统计

javascript ×1

three.js ×1

webgl ×1