我已经实现了绳索,其中我使用Revolute关节连接动态b2bodied,现在我成功创建了这条绳索,但我的绳索看起来不是很平滑,我希望它们像丝带一样光滑.任何有这个想法的人!我发现它可以通过使用抗锯齿的openGLES实现,但仍然没有想到如何实现这一点......任何类型的帮助将不胜感激.
我的绳子是多边形的动态体,这种方式b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_dynamicBody; bodyDef.position = currentPos;
b2PolygonShape polygonShape;
polygonShape.SetAsBox(linkWidth,linkHeight);
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.density =20.0;
fixtureDef.shape = &polygonShape;
b2Body* link = world->CreateBody( &bodyDef );
link->CreateFixture( &fixtureDef );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Revolute Joint:
b2RevoluteJointDef revoluteJointDef;
revoluteJointDef.localAnchorA.Set( 0, linkHeight);
revoluteJointDef.localAnchorB.Set( 0, -linkHeight);
revoluteJointDef.bodyA = link;
revoluteJointDef.bodyB = lastLink;
world->CreateJoint( &revoluteJointDef );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请帮忙 .
我希望我的绳索像最右边的图像一样平滑

我的输出看起来像这样
我希望克隆在Candy Crush Saga中发现的按钮动画的效果.而且我也想知道如何做这样流畅和美丽的动画.用Cocos2d-iPhone可以吗?
这是Candy Crush Sage的链接:
http://www.youtube.com/watch?v=KAMUWIqYN24
是用图像序列完成的吗?