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使用OpenGLES的抗锯齿去除我的绳索的锯齿状边缘

我已经实现了绳索,其中我使用Revolute关节连接动态b2bodied,现在我成功创建了这条绳索,但我的绳索看起来不是很平滑,我希望它们像丝带一样光滑.任何有这个想法的人!我发现它可以通过使用抗锯齿的openGLES实现,但仍然没有想到如何实现这一点......任何类型的帮助将不胜感激.

我的绳子是多边形的动态体,这种方式b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_dynamicBody; bodyDef.position = currentPos;

b2PolygonShape polygonShape;
polygonShape.SetAsBox(linkWidth,linkHeight);

b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.density =20.0;

fixtureDef.shape = &polygonShape;

b2Body* link = world->CreateBody( &bodyDef );
link->CreateFixture( &fixtureDef );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Revolute Joint:

b2RevoluteJointDef revoluteJointDef;
revoluteJointDef.localAnchorA.Set( 0,  linkHeight);
revoluteJointDef.localAnchorB.Set( 0, -linkHeight);            
revoluteJointDef.bodyA = link;
revoluteJointDef.bodyB = lastLink;
world->CreateJoint( &revoluteJointDef );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请帮忙 .

我希望我的绳索像最右边的图像一样平滑

图1 图2

我的输出看起来像这样 在此输入图像描述

iphone cocos2d-iphone

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在cocos2d中实现动画按钮

我希望克隆在Candy Crush Saga中发现的按钮动画的效果.而且我也想知道如何做这样流畅和美丽的动画.用Cocos2d-iPhone可以吗?

这是Candy Crush Sage的链接:

http://www.youtube.com/watch?v=KAMUWIqYN24

是用图像序列完成的吗?

cocos2d-iphone box2d-iphone

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