我在java中制作一个非常简单的乒乓球游戏,我正在使用KeyListener进行此操作.我想要它,所以当用户按下键盘上的右或左键时,pong块就会向那个方向移动.这是一个足够简单的任务,但我发现当用户按住键时,块移动一次,停止一小段时间,然后继续移动直到用户释放键.我注意到当你试图在计算机上按住一个字母键时会发生这种情况.如果我尝试按住'a'键,计算机将执行以下操作:
a [暂停] aaaaaaaaaaaaaaa
有没有办法禁用这个口吃,因为它阻碍了我的小游戏的流畅游戏.快速解决将非常感激.
我有一个嵌套在View Controller中的Scroll View,它停放在Container中.View Controller使用指定的类来调用,ScrollingViewController如下所示:
class ScrollingViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var scrollView: UIScrollView! //outlet for the Scroll View
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 1) Create the two views used in the swipe container view
var storyboard = UIStoryboard(name: "App", bundle: nil)
var subOne: SubProfileOneViewController = storyboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("subone") as! SubProfileOneViewController
var subTwo: SubProfileTwoViewController = storyboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("subtwo") as! SubProfileTwoViewController
// 2) Add in each view to the container view hierarchy
// Add them in opposite order since the view hierarchy is …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想随着时间的推移改变图像的透明度,而且我用的方法这样做drawImage()的java.awt.Graphics.我知道网上有很多关于如何做到这一点的不同答案,但我找不到一个足以让我理解和实施的答案.
我只想说我有一个BufferedImage图像,我想以50%的不透明度绘制这个图像.我如何初始化,image以及在绘制图像时如何调整图像的alpha级别.如果我可以使用该方法drawImage()并使用该方法来改变图像的透明度,那将是很好的,但它可能不那么简单.
我对 C++ 非常陌生,并尝试创建一个Student带有类型分数向量的简单类int。
这是我的班级:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <fstream>
#include <sstream>
using namespace std;
class Student {
string last;
string first;
vector<int> scores(10);
public:
Student():last(""), first("") {}
Student(string l, string f) {
last = l;
first = f;
}
~Student() {
last = "";
first = "";
}
Student(Student& s) {
last = s.last;
first = s.first;
scores = s.scores;
}
Student& operator = (Student& s) {
last = s.last;
first …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java ×2
alpha ×1
autolayout ×1
c++ ×1
constraints ×1
drawimage ×1
graphics ×1
ios ×1
keylistener ×1
keypad ×1
lag ×1
non-static ×1
parent-child ×1
reference ×1
swing ×1
vector ×1
view ×1