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Objective-C阵列迭代速度

我正在开发一个应用程序,我有一个NSMutableArray可以存储20个左右的精灵.我需要相当快速有效地迭代它.我的目的的速度并不是最优的...我从每个精灵中得到两个值,因为它迭代通过,是否更有效(更快)迭代一个CGPoints数组然后一个sprite数组?或者代替CGPoint创建一个自定义类,仅用于处理两个整数值.无论哪种方式,速度是否受存储在数组中的对象类型或值的影响?

arrays performance loops objective-c

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arrays ×1

loops ×1

objective-c ×1

performance ×1