这是我的基本node.js应用程序,只有两个文件:
app.js
var express = require('express')
, routes = require('./routes')
, http = require('http')
, path = require('path');
var app = express();
module.exports = {
test: "test"
};
// all environments
app.set('port', process.env.PORT || 3000);
app.set('views', __dirname + '/views');
app.set('view engine', 'jade');
// defining middlewares
app.get('/', routes.index);
http.createServer(app).listen(app.get('port'), function(){
console.log('Express server listening on port ' + app.get('port'));
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和我的index.js:
var server = require('../app');
exports.index = function(req, res){
console.log(server);
res.send('Hello world');
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是当我去http:\\localhost:3000,我在我的控制台中看到{}而不是{test: "test"},它看起来 module.eports …
我有 socket.io 应用程序,必须处理很多命名空间。我想知道 socket.io 实例可以处理的命名空间数量的限制是多少,如果我创建 10k 命名空间,是否有任何问题。我如何扩展以在多个 socket.io 实例(例如,每个实例处理 1k 命名空间)中进行类似 scharding 的操作。实际上,我可以扩展以支持多个用户,但我的所有实例都必须处理所有命名空间。
更新1:
我试图解决的问题如下,我有一个多人纸牌游戏(如扑克),每个房间都有 4 个玩家在玩游戏,由 socketio 命名空间建模。由于我期望有数千个并发玩家,我的 socketio 实例应该处理这个数量的命名空间。我已经实现了Socket.io 网站中解释的可扩展性解决方案。当我向外扩展时,我在新实例中运行这个节点片段,以便它可以处理之前创建的所有命名空间。
rooms.forEach(function(room){
var socketRoom = io.of('/room/' + room.id)
.on('connection', function(mySocket){
return handleTableSocket(mySocket, socketRoom, room);
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么用socketio命名空间对每个游戏室建模是个好主意吗?如果命名空间的数量增加怎么办?
干杯