我有一台Flash投影机,我计划在CD上发行.我正在为Mac和Windows制作投影仪.我知道如何在Windows上进行自动运行,但我也想在Mac上进行自动运行.
这是如何运作的?
我有一个页脚,我使用粘性页脚css保持在页面底部.我希望我的页脚开始折叠,当用户点击按钮时,我希望它展开,然后将"展开"链接与div页脚内的不同容器交换div.
我将如何使用jQuery,HTML和CSS实现这一目标?
编辑:
我希望页脚以大约20px的高度开始.在页脚中,应该有一个按钮(我猜是一个链接,说"更多"或"约").当用户点击时,页脚应该更高并显示更精细的div,具有替代内容(而不是"更多"链接).
使用以下代码时,我收到编译器警告:
for(int i=0; i<[mutableTempArray count]; i++){
//...
[tempInfoDictionary setValue:i forKey:@"tag"];
//...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
警告是:
传递'setValue:forKey:'的参数1使得整数指针没有强制转换
我在这做错了什么?
使用NSFastEnumeration时是否可以检测到最后一项?
for(NSString *str in someArray){
//Can I detect if I'm up to the last string?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何通过添加'.'来追加字符串.到UITextField?我试过这个:[textfield.text stringByAppendingString:@"."];但我得到了奇怪的行为 - 它将最后一个字符转换为a .而不是添加.(我也使用这段代码添加0-9个字符,效果很好.)
是否有任何其他方法可以附加.和/或解释?
我想知道为什么Objective-C被称为"客观".(其他语言,如C++和Java也是面向对象的,但它们没有标题"Objective".)
我正在编写一个应用程序,需要在另一个方法完成后运行方法.(常见情况,对吧?)
我正在尝试实现链式方法.我想出的最好的就是打电话performSelector:withObject:afterDelay:.我只是不确定这是否是最好的方法.我已经研究了Cocos2d游戏引擎如何实现它的CCSequence类,但我不确定我是否理解它.
我怀疑块在这里会做得很好,除了我不确定如何使用它们作为回调对象或其他什么.
我将如何一个接一个地实现运行方法的机制?(我愿意使用定时器或块,但我不知道在这种情况下我是如何使用块的.)
编辑:
为了澄清,我正在尝试实现一个类似cocos2d CCSequence类的系统,它采用一些方法并按顺序"调度"它们.像动画这样的东西,需要花费不止一个时钟周期才能运行.
我不是要阻止主线程,也不想相互硬编码方法.Cocos2d有一个排序系统,我可以将方法传递给队列并按顺序运行它们.
编辑2:
此外,我希望能够取消我的预定队列,所以我不确定GCD是否适合这一点.可以取消GCD串行队列吗?
我正在开发一个使用MKMapView的应用程序,我需要它在iOS4,iOS5和iOS6中运行.
我的问题是,如果我开发使用新的iOS MapKit功能,使用iOS4的人是否可以看到从sourceAddress到destinationAddress的路由?
任何人都可以告诉我iOS中的代码是什么意思吗?它是一段代码MBCalendarKit.
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *data;
- (NSArray *)calendarView:(CKCalendarView *)calendarView eventsForDate:(NSDate *)date
{
return [self data][date];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
NSArray当全局数据为a NSMutableDictionary且本地日期为NSDate?时,上述函数如何返回?
什么[self data][date]意思?
在 OS X 上,可以按住 shift 键使动画变慢。有什么方法可以通过远程调试器或在仪器中将其应用于 iOS?
(或者,我可以在 QuickTime 中录制并逐帧重播,但我宁愿不必这样做。)
编辑:我正在寻找一种在设备上执行此操作的方法。