我有一个计时器,我想在给定的时间间隔内连续重复,但是我似乎可以让计时器持久化的唯一方法是将其添加到 RunLoop.main 中,如下所示:
let timer = Timer(timeInterval: timeInterval, repeats: true) { (timer) in
blockToFire()
}
RunLoop.main.add(timer, forMode: .commonModes)
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我知道使用 .commonModes 应该可以防止计时器在用户与 UI 交互时错过它的提示,但是计时器会导致添加到主运行循环的问题吗?UI会变慢吗?
我一直试图弄清楚过去两天为什么这种简单的AWSS3配置设置可能会造成5000多次内存泄漏.这是我在AppDelegate中运行的代码:
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// SetUp AWS Config
let myIdentityPoolId = Constants.AWS_IDENTITY_POOL_ID
let credentialsProvider: AWSCognitoCredentialsProvider = AWSCognitoCredentialsProvider(regionType: .USWest2,
identityPoolId: myIdentityPoolId)
if let configuration = AWSServiceConfiguration(region: .USWest2, credentialsProvider:credentialsProvider) {
AWSS3.register(with: configuration, forKey: "defaultKey")
}
return AWSMobileClient.sharedInstance().interceptApplication(application,
didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
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使用Instruments,我已经测试了删除我共享的所有代码(返回AWSMobileClient.sharedInstance().interceptApplication除外)并发现我没有内存泄漏,但是一旦我将其添加回去,我就会遇到所有泄漏... 是什么赋予了?
如果它有帮助,我想列出我的AWS桶的对象,它使用以下代码:
let listRequest: AWSS3ListObjectsRequest = AWSS3ListObjectsRequest()
let s3 = AWSS3.s3(forKey: "defaultKey")
listRequest.bucket = Constants.AWS_BUCKET
listRequest.prefix = Constants.SPECIAL_PREFIX
s3.listObjects(listRequest).continueWith { (task) -> AnyObject? in
}
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我犯了明显的错误吗?
memory-leaks amazon-s3 instruments amazon-web-services swift
我有一个现有的项目是为Android Studio而没有gradle构建的,我正在尝试导入Google Play服务来修复
java.lang.NoClassDefFoundError: com.google.android.gms.R$styleable异常.
唯一的问题是它似乎不可能......我已经考虑将它移植到gradle但代码库相当大(40多个活动)对于像我这样以前从未使用gradle的人来说,这将是一场噩梦.完成.
我正在尝试从SDK导入Google Play服务项目,但它会永远挂起"创建gradle文件".
以前有人有任何将此库加载到非gradle项目的经验吗?
顺便说一下,我已经尝试将项目加载到Eclipse中以查看我是否可以采取这种方式,但是构建路径会自我毁坏,我花了好几个小时尝试对它们进行排序无效.
我能够通过presentViewController正确显示AVPlayerViewController."播放"和"暂停"按钮按预期工作,但"快进/后退"按钮不执行任何操作...我查看了文档,但没有看到任何提及我需要为它们显式实现手势功能.
我没有做任何特别的事情来使用mp4格式的本地视频文件来实例化AVPlayerViewContoller :
let videoURL = NSURL(fileURLWithPath: path)
let player = AVPlayer(URL: videoURL!)
let playerViewController = AVPlayerViewController()
playerViewController.player = player
self.presentViewController(playerViewController, animated: true) {
playerViewController.player!.play()
}
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我错过了什么?我发现很难相信没有其他人遇到过这种情况.
我认为它可能是:
iOS 10 的发行说明中有一个标题为" 宽色"的部分.
有我迷惑的线是这个: 如果你的应用程序依赖于UIKit的夹紧元件值(无论你正在创建一个颜色或要求其成分值的颜色),你需要改变你的应用程序的行为,当你对iOS的链接10.
钳制元件值意味着什么?在objective-c或swift中看起来是什么样的,我如何更新它以符合iOS 10中的变化?