iTunes Connect中的"销售和趋势"部分经过重新设计.Units的信息弹出窗口说
"默认情况下,不包括更新和以前的购买下载."
但是,如何从现在开始从"销售"切换到"更新"?
问题:
我有一个简单的React组件,我用它来学习用Jest和Enzyme测试组件.当我使用道具时,我添加了prop-types模块来检查开发中的属性. prop-types用于console.error在未传递强制道具或道具是错误数据类型时发出警报.
当我传递丢失/错误输入的道具时,我想模拟console.error计算它被调用的次数prop-types.
使用这个简化的示例组件和测试,我希望这两个测试表现如下:
相反,我明白了:
console.error 输出被抑制,所以很明显它被两个人嘲笑.我确定我错过了一些明显的东西,比如清除模拟错误或其他什么.
当我对导出函数的模块使用相同的结构时,调用console.error一些任意次数,就可以了.
当我用酶/反应测试时,我在第一次测试后撞到了这堵墙.
示例App.js:
import React, { Component } from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
export default class App extends Component {
render(){
return(
<div>Hello world.</div>
);
}
};
App.propTypes = {
id : PropTypes.string.isRequired,
data : PropTypes.object.isRequired
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
示例App.test.js
import React from 'react';
import { mount } from 'enzyme';
import App from './App';
console.error …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想当我在一个目录中移动.js文件时,grunt-usemin会更新<!-- build:js({.tmp,app}) scripts/scripts.js -->块中列出的.js文件,但似乎并非如此.
我正在使用默认的Yeoman设置,并且没有对Gruntfile.js进行任何更改
我试过咕噜咕噜干净,但它似乎只是看着/ dist文件夹.
我正在尝试编写简单的c ++代码来读写文件.问题是我的输出文件小于原始文件,我找不到原因.我有一个6.6 kb的图像,我的输出图像大约6.4 kb
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
ofstream myOutpue;
ifstream mySource;
int main()
{
mySource.open("im1.jpg", ios_base::binary);
myOutpue.open("im2.jpg", ios_base::out);
char buffer;
if (mySource.is_open())
{
while (!mySource.eof())
{
mySource >> buffer;
myOutpue << buffer;
}
}
mySource.close();
myOutpue.close();
return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我看到Node.js已将i/o添加到其功能中,这是否意味着它现在更加异步,或者它使用与以前相同的并发模型?
另外,我认为Node在v8上,他们为什么要回到v4?