我的类GameBoard有一个成员变量,它是该类对象的2D向量Tile.所述GameBoard构造函数采用的宽度和高度作为参数.
如何Tile根据传递给构造函数的宽度和高度来获取对象的2D向量?如何填充Tile物体以便我可以做这样的事情?
myVector[i][j].getDisplayChar();
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片段
m_vvTiles.resize(iHeight);
for(auto it = m_vvTiles.begin(); it != m_vvTiles.end(); it++ ){
(*it).resize(iWidth,Tile(' '));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个工厂方法类,它生成"Items"并返回指向它创建的Item的指针.
我已经派生了Item类.例如,物品可以是"武器""消耗品"或"装甲".
我需要检测创建了哪种类型的Item,以便我可以将Item正确地转换为该类型.我做了一些测试线,看起来它正在做我想要的,除了添加与该类型相关的数字.
我有这条线:
cout << "Type Created: " << typeid(pItem).name() << endl;
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返回基类Item,但会显示:"4Item"
然后我改为:
cout << "Type Created: " << typeid(*pItem).name() << endl;
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哪个会给我正确的派生类型,但也会输入这个数字.所以我得到像"5Armor"这样的东西
为什么pItem返回基类?为什么它返回类型的int?我怎样才能删除int?
string type;
string returnedType = typeid(*pItem1).name();
for (int i=1; i < returnedType.length(); i++){
type.push_back(returnedType[i]);
}
cout << "type: " << type << endl;
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谢谢
在意识到我对汇编语言和使用MIPS的迷茫之后,我决定从基础开始并真正理解它。
显然,MIPS代码具有特定的用途,但是许多内容似乎都具有相似的作用,并且我很难理解其中的一些区别。
加载立即..(li)和加载单词..(lw)有什么区别?我什至不知道什么是“单词”。或以下内容:
li $t0,y
lw $t0,0($t0)
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它是否将y加载到第一行的寄存器$ t0中?然后加载0($ t0)作为y?
抱歉,这可能是一个非常愚蠢的问题。如果有人能解释这两行在做什么以及li / lw之间的区别,我将不胜感激。谢谢!
我正在努力弄清楚哪些算法最适合某些规格使用.
这是提示:
写一个算法来排序n个整数,每个整数在O(n)时间范围内[0 ..((n ^ 4)-1)].
我更像是一个视觉学习者,并通过实例最好地理解.我为此设计了值以使其可视化,但我不知道使用什么排序方法或如何确定使用哪种方法.任何提示或建议都非常感谢.谢谢!
我正在开发一款 Roguelike 游戏,我将其设置为一个关卡上最多有 3 个怪物。所以我对怪物有3个指示。它们都是从 NULL 开始的。
怪物死后,我应该如何将指针设置回 NULL?或者也许我有错误的想法?本质上,我需要删除怪物,直到该指针重新生成为另一个怪物。
我已经尝试了一些方法,但我总是遇到段错误。
我尝试使用擦除、删除,只需将其设置为 NULL,然后重新指向它。想不通。
这是我设置指针的方法:
CreatureFactory myCreatures = CreatureFactory::instance();
Creature * pCreature1 = NULL;
Creature * pCreature2 = NULL;
Creature * pCreature3 = NULL;;
ItemFactory myItems = ItemFactory::instance();
Item * pItem1 = myItems.generateItem();
dl.placeInGame(personPlaying,randomGen);
int monsterCount = 0;
int turnCount = 0;
bool playingGame = true;
char playerController;
while (playingGame){
if ((turnCount % 2 == 0) && (personPlaying.getHP() < personPlay$
personPlaying.generateHP();
}
if (((turnCount % 3) == 0) && (monsterCount < 2)){ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)