目前我可以使用此功能从Imagick中的图像创建PDF文件
$im->setImageFormat("pdf");
$im->writeImage("file.pdf");
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并且可以像想象一样获取多个页面
$im = new imagick("file.pdf[0]");
$im2 = new imagick("file.pdf[1]");
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但是可以将两个图像对象保存到两个页面吗?(我在想什么的例子,不可能这样)
$im->setImageFormat("pdf");
$im->writeImage("file.pdf[0]");
$im2->setImageFormat("pdf");
$im2->writeImage("file.pdf[1]");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要从几行中检索数据,然后将结果插入到枚举数组中,然后我可以使用"for"循环来回显它...
我有这个(我已经连接到数据库):
$genres_sql = 'SELECT genreID FROM genres WHERE imdbID = ?';
if ($stmt->prepare($genres_sql)) {
// bind the query parameters
$stmt->bind_param('i', $movieid);
// bind the results to variables
$stmt->bind_result($genre);
// execute the query
$stmt->execute();
$stmt->fetch();
}
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在这里,我将第一个结果(行)放入变量中.但是我需要将它插入到枚举数组中,以便我可以使用以下方法回显每个结果:
if (!empty($genre)) {
for ($i = 0; $i + 1 < count($genre); $i++)
{
echo $genre[$i].', ';
}
echo $genre[$i];
}
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这将回应:$genre[0], $genre[1], $genre[2],依此类推,直到最后一个.
我知道mysql_fetch_row可以做的工作,但我是编程的新手,所以我需要一个非常详细的解释..谢谢!!
有没有人为一些免费(或便宜)的DotNetNuke皮肤提供任何优质资源?DotNetNuke生态系统中的大多数皮肤资源在您需要一个可能无法获得任何收入的网站的简单皮肤时会变得昂贵.
我需要使用PHP将数据从一个MySQL数据库复制到另一个MySQL数据库.
我可以构建所有值的数组并将其放入另一个数据库,但首先我要确保数据库在插入之前具有正确的字段.
例如,假设我要将数据从tableA复制到tableB.
我可以设置tableB看起来就像tableA但是将来我可能会向tableA添加列而忘记将它们添加到tableB,然后我的PHP脚本将尝试将数据插入到tableB中不存在的列中它将会失败.
所以我想要做的是将tableA与tableB进行比较,以及tableA具有的任何列,tableB没有将它们添加到tableB.
谁能告诉我怎么做?
我们使用Visual Studio数据库项目来控制数据库的模式.我们还想从数据库中编写某些数据(配置值等),因此我们使用自定义命令行实用程序将数据转储到插入脚本中.一个文件表示一个表的脚本数据.
有一个称为部署后脚本的SQL脚本,它在项目的Deploy命令之后自动执行.建议在这里链接其他脚本文件,我们想要链接我们的数据插入脚本.
说明说使用此命令从任意文件解析
SQLCMD :r <filename>
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问题是,我没有看到我的同事在从源代码控制下载它时如何使用它,因为:r命令的启动目录是devenv.exe(VS dev.env.)所在的位置.
我们是否正确处理使用正确工具从正确角度编写数据脚本的问题?如果是这样,那么我如何才能获得正在执行的部署后脚本文件的路径,或者如何在不将其路径硬编码到部署后脚本的情况下解析插入脚本?
我正在寻找相当于Windows的Cron系统.我们的想法是能够安排触发器并监控它是否成功运行.
系统需要做的是以下内容:
监测方面至关重要.所以基本上我正在寻找以下内容:
是否有任何Windows开发人员创建了这样的系统?我知道在UNIX世界中有Cron,但在Windows世界中呢?
第一次尝试PDO.
$dbh = new PDO("mysql:host=$hostname;dbname=animals", $username, $password);
$stmt = $dbh->query("SELECT * FROM animals");
$stmt->setFetchMode(PDO::FETCH_INTO, new animals);
foreach($stmt as $animals)
{
echo $animals->name;
}
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如果我跳过该setFetchMode()方法,那么我需要调用$animals["name"]我不想要的.
但我不想打电话setFetchMode()给我做的每个查询.
有没有办法设置默认的FetchMode?或者query()使用一个全局设置制作返回对象的其他方法.
我正在处理游戏循环并打算创建一些游戏作为练习。
目前我有一个稳定的游戏循环,游戏更新速度尽可能快,渲染每秒更新 x 次(当前为 25)
渲染方法基本上是一个 draw + Console.Clear() 并且在非常高的更新中显示变得非常紧张,因为当 Console.Clear() 命中时它没有完成绘制。
有没有更好的方法来做这样的事情?
我可以将任何数据写入控制台,然后用其他数据替换它吗?
一直试图在网上找到这个.
我有一个带有一些内容的SDL_Surface(在一个文本中,另一个是精灵的一部分).在游戏循环中,我将数据放到屏幕上.但它然后再次循环,它不会替换旧数据,而只是写入它.因此,在文本的情况下,它变得一团糟.
我已经尝试过SDL_FreeSurface并且它没有用,有人知道另一种方式吗?
fpsStream.str("");
fpsStream << fps.get_ticks();
fpsString = fpsStream.str();
game.fpsSurface = TTF_RenderText_Solid(game.fpsFont, fpsString.c_str(), textColor);
game.BlitSurface(0, 0, game.fpsSurface, game.screen);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个列表,看起来像这样:
[['Tom', 'Dick'], ['Harry', 'John', 'Mike'], ['Bob']]
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我想将它变成一个字典,其中每个键都是一个名称,每个值都是一个与列表中子列表位置相对应的数字:
{'Tom': 0, 'Dick': 0, 'Harry': 1, 'John': 1, 'Mike': 1, 'Bob': 2}
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我尝试了各种列表推导,但我无法让它与嵌套列表一起工作.我可以使用嵌套循环,如下所示:
names = [['Tom', 'Dick'], ['Harry', 'John', 'Mike'], ['Bob']]
names_dict = {}
for i, name_sublist in enumerate(names):
for name in name_sublist:
names_dict[name] = i
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但我怀疑有一种更短,更优雅的方式.