在阅读有关SQL注入和XSS的消息时,我想知道你们是否有一个字符串可用于识别这些漏洞和其他漏洞.
可以抛入网站数据库以进行黑盒检查的字符串,检查该字段是否安全.(要对一些内部工具进行大量测试)
粗略的例子,想知道你们是否知道更多?
"a'或'1'='1"
"center'> <script> alert('test')</ script>"
编辑:在SO上找到了一个很好的XSS问题
这只是一个帮助我更好地理解CSS渲染的问题.
可以说我们有一百万行.
<div class="first">
<div class="second">
<span class="third">Hello World</span>
</div>
</div>
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哪个是将Hello World字体更改为红色的最快方法?
.third { color: red; }
div.third { color: red; }
div.second div.third { color: red; }
div.first div.second div.third { color: red; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外,如果中间的标签有唯一ID"foo",该怎么办?以上哪种CSS方法最快.
我知道为什么这些方法被使用等,我只是想更好地掌握浏览器的渲染技术,我不知道如何进行测试时间.
更新:很好的回答Gumbo.从它的外观来看,在常规站点中更快地完成标签的完整定义.因为它找到了父母并缩小了对找到的每个父母的搜索范围.
从某种意义上说,你可能会有一个非常大的CSS文件.
有没有办法调用网址并使用javascript获得响应?我需要相当于ASP.NET:
WebRequest req = HttpWebRequest.Create("http://someurl.com");
WebResponse webResponse = req.GetResponse();
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我有一个外部网址,其中包含我需要的一些信息,我想从javascript中调用此网址并解析响应,以确定在我的应用程序中要执行的操作.
关于文件管理和存储在大型项目中,有一些非常好的问题.
第一个有一些很好的见解,在我的项目中,我决定采用文件路径,而不是DB路由.
反对使用文件系统的一个主要问题是备份.但在我们的系统中,我们有一个很棒的备份方案,所以我并不担心.
下一个路径是如何存储实际文件.我一直在考虑让文件的位置始终保持静态,并在数据库方面创建一个虚拟目录系统.因此,文件的链接不会改变.
我正在构建的系统将具有一个全局文件管理,因此所有用户都可以访问所有文件.但许多已经走过文件路径的人谈论物理目录大小(例如,如果所有文件都在一个目录中)
所以我的问题是,为这些静态文件创建文件夹有什么技巧或最佳实践方法,或者我根本不应该去虚拟目录路由.
(项目在LAMP堆栈(PHP)上,如果它有帮助的话)
我有一个RTF文件,我希望在用户输入替换标签后在网页中显示.
我希望能够显示RTF文件,而不必在显示之前将其转换为某些内容.
每次我尝试它现在它给我弹出打开/保存框,即使我告诉它显示内联:
header("Content-type: application/msword");
header("Content-Disposition: inline; filename=mark.rtf");
header("Content-length: " . strlen($output));
echo $output;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么我在声明指针时必须使用free():
int *temp = (int*)malloc(sizeof(int))
*temp = 3;
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但不是我这样做的时候:
int temp = 3;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我找到了这个片段.
svn status | grep '\!' | awk '{print $2;}' | xargs svn rm
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如果我或某人手动删除文件(通过编辑器或通过系统删除),它会删除所有丢失的文件
但是我的bash编码不是很好,它缺少的是它不适用于有空格的文件.
svn rm Super\ Test.file
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是删除带空格的文件的正确方法,但我不知道如何修改上面的代码段以便它可以正常工作.(或者,如果你有另一个代码片段)
我们正在为我们的一个项目启动开发人员文档,我想将其设置为托管维基.
会有很多代码示例,StackOverflow上使用的WMD/Prettify组合是我看到输入结构化文本(带标题等)与自动格式化代码块相结合的最简单方法.
有没有人知道使用这个编辑工具集的现有托管维基服务,所以我们不必编写自己的(至少不是马上)?
谢谢
我正在使用cocos2d为iPhone开发一款2D游戏.
我在游戏中使用了很多小精灵(图像).我想触摸两个相似类型的精灵(图像),然后两个精灵(图像)将被隐藏.
如何检测特定精灵(图像)中的触摸?