有时我会遇到使用rdtsc指令读取TSC的代码,但cpuid之前会调用.
为什么要打电话cpuid?我意识到这可能是与有TSC的值不同的内核,但什么究竟,当你调用序列这两个指令会发生什么?
强烈建议在创建64位内核(对于x86_64平台)时,指示编译器不要使用用户空间ABI所执行的128字节红区.(对于GCC,编译器标志是-mno-red-zone).
如果启用了内核,则内核不会是中断安全的.
但那是为什么呢?
我想将高级语言中的简单循环转换为汇编语言(对于emu8086)说,我有这样的代码:
for(int x = 0; x<=3; x++)
{
//Do something!
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
int x=1;
do{
//Do something!
}
while(x==1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
while(x==1){
//Do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我如何在emu8086中执行此操作?
我正在hacks.mozilla.org上阅读64位Firefox版本的博客.
作者说:
对于
asm.js代码,增加的地址空间还允许我们使用硬件内存保护来安全地从asm.js堆访问中删除边界检查.收益非常显着:asmjs-apps上的8%-17%- * - arewefastyet.com上报告的吞吐量测试.
我试图了解64位硬件如何对C/C++进行自动边界检查(假设编译器支持硬件).我在SO中找不到任何答案.我找到了一篇关于这个主题的技术论文,但我无法理解这是怎么做到的.
有人可以在边界检查中解释64位硬件辅助吗?
在MIPS模拟器"QTSpim"中,接受三种类型的文件:
.a.s.asm这些文件类型之间是否存在差异,如果是,那有什么区别?
我有类似的东西:
if (f = acquire_load() == ) {
... use Foo
}
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和:
auto f = new Foo();
release_store(f)
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您可以很容易地想象使用atomic with load(memory_order_acquire)和store(memory_order_release)的acquire_load和release_store的实现.但是现在如果release_store是用_mm_stream_si64实现的,这是一个非临时写入,而不是针对x64上的其他商店进行排序的?如何获得相同的语义?
我认为以下是最低要求:
atomic<Foo*> gFoo;
Foo* acquire_load() {
return gFoo.load(memory_order_relaxed);
}
void release_store(Foo* f) {
_mm_stream_si64(*(Foo**)&gFoo, f);
}
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并使用它:
// thread 1
if (f = acquire_load() == ) {
_mm_lfence();
... use Foo
}
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和:
// thread 2
auto f = new Foo();
_mm_sfence(); // ensures Foo is constructed by the time f is published to gFoo
release_store(f)
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那是对的吗?我非常肯定这里绝对需要sfence.但是那个lfence怎么样?是否需要或者简单的编译器障碍对于x64是否足够?例如asm volatile("":::"memory").根据x86内存模型,负载不会与其他负载重新排序.所以根据我的理解,只要存在编译器障碍,acquire_load()必须在if语句中的任何加载之前发生.
我最近发现了VIPER干净的架构,我开始寻找在Android平台上应用这种架构的示例教程.然而,我唯一发现的是样本项目让我感到困惑,这就是为什么我想按照一个简单的例子来理解VIPER的基本原则.我想知道是否有人可以在上面分享一些很好的教程.
我看到了这个链接,但我不是要求使用"extern"的代码性能下降.我的意思是没有"extern",在C++中使用C库时是否存在"上下文切换"? 在C++应用程序中使用纯C(非类包装)函数时是否有任何问题?
编辑说明:最初的问题说非法,现在说未指定。
感谢最近 Jason Turner 视频的视频评论部分,我了解到这std::complex<int>是未指定的。
但所有(AFAIK)实现似乎都可以愉快地编译
std::complex<int>
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但有些功能如std::abs()已被破坏std::complex<int>,因此它实际上在那些主流实现中不可用。
我想知道是否有某种原因导致从未实现“不良”类型的检测。我知道 std lib 实现需要与较旧的标准一起工作,因此它们不能只是std::floating_point在各处停留概念,但即使在 C++20 之前,我们也有方法来约束模板。
换句话说:这只是“很好,但我们没有时间”问题,还是存在某些兼容性原因来保持此编译。我唯一能想到的是,有些人正在使用 std::complex 和 std lib“制造商”不想明显破坏他们已经损坏的代码。
c++ complex-numbers language-lawyer unspecified-behavior c++20
有趣的是它在游戏和其他软件中的工作原理。
更准确地说,我正在寻求一个解决方案C++。
就像是:
if AMX available -> Use AMX version of the math library
else if AVX-512 available -> Use AVX-512 version of the math library
else if AVX-256 available -> Use AVX-256 version of the math library
etc.
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我的基本想法是在不同的 DLL 中编译库并在运行时交换它们,但这对我来说似乎不是最好的解决方案。