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WebWorker 上的 Three.js Raycaster

我在基于网络的赛车游戏中使用 Three.js Raycaster 方法。但由于计算量很大,它会消耗大量的 CPU 周期,从而导致 fps 下降。我正在考虑在WebWorker上导出Three.js的RayCaster方法。谁能指导我如何实现它,或者这是否可能?

web-worker three.js raycasting

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