我在用着:
\n\nlet dialog = NSOpenPanel()\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n获取文件 URL。
\n\n然后我用以下命令读取文本文件的内容:
\n\nlet content = try String( contentsOf: dialog.url)\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n这有效!
\n\n然后我尝试读取同一目录中具有不同扩展名的另一个文本文件:
\n\nlet b = dialog.url?.deletingPathExtension()\n// Add the new file extension\nlet c = b?.appendingPathExtension("TSN") \n\nlet content2 = try String( contentsOf: c)\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n有了这个我得到:
\n\n“文件 \xe2\x80\x9cFLO5.TSN\xe2\x80\x9d 无法打开\xe2\x80\x99,因为您\xe2\x80\x99没有查看它的权限。”
\n\n如果我尝试使用 NSOpenPanel() 对话框中的 URL 打开 .tsn 文件,结果它会起作用。我需要从同一目录打开多个具有不同扩展名的数据文件。有没有办法做到这一点?
\n在 Swift 中,当我创建自定义单位时,我只能定义一个符号。内置单元可以有短、中、长单元。如何为自定义单位设置其他单位样式?
extension UnitEnergy {
static let footPounds = UnitEnergy(symbol: "ft-lbs", converter: UnitConverterLinear(coefficient: 1))
}
var test = Measurement<UnitEnergy>( value: 10, unit: .footPounds)
var formatter = MeasurementFormatter()
formatter.locale = Locale(identifier: "es")
formatter.unitStyle = .short
print( formatter.string(from: test))
formatter.unitStyle = .medium
print( formatter.string(from: test))
formatter.unitStyle = .long
print( formatter.string(from: test))
formatter.unitOptions = .providedUnit
formatter.unitStyle = .short
print( formatter.string(from: test))
formatter.unitStyle = .medium
print( formatter.string(from: test))
formatter.unitStyle = .long
print( formatter.string(from: test))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
10 J
10 J
10 julios
10 ft-lbs …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Objective C中编写了以下代码,我试图在Swift 3中工作.某些函数等价似乎在Swift 3中不可用.这里的代码是Objective C中的代码
NSUUID *vendorIdentifier = [[UIDevice currentDevice] identifierForVendor];
uuid_t uuid;
[vendorIdentifier getUUIDBytes:uuid];
NSData *vendorData = [NSData dataWithBytes:uuid length:16];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我目前在Swift 3中的努力编译并运行但没有给出正确的答案.
let uuid = UIDevice.current.identifierForVendor?.uuidString
let uuidData = uuid?.data(using: .utf8)
let uuidBytes = uuidData?.withUnsafeBytes { UnsafePointer<UInt8>($0) }
let vendorData : NSData = NSData.init(bytes: uuidBytes, length: 16)
let hashData = NSMutableData()
hashData.append(vendorData as Data)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在将计算模型从Cuda转换为Metal。
我正在尝试从内核函数传递给函数的一些全局结构数组。
我收到以下错误:
- 候选函数不可行:第二个参数没有从'float3 device [32]'到'float3 *'(aka'vector_float3 *')的已知转换
对于testFunction。
这是示例代码:
#include <metal_stdlib>
using namespace metal;
struct DOBJ
{
int num_vertex; /* Number of vertcies */
float3 vert [32]; /* Rotated on CPU */
};
bool testFunction(
uint num_vertex_B,
float3 Vertex_B[32])
{
}
kernel void TestKernel( device DOBJ *VolumeObject )
{
int d_index = 5;
bool SP_Check = testFunction(
VolumeObject[d_index].num_vertex,
VolumeObject[d_index].vert );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CUDA testFunction的原始格式具有以下格式:
__device__ bool testFunction(
uint num_vertex_B,
float3 *Vertex_B)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在程序中有大量遵循此结构的代码。如何正确格式化testFunction以接受Vertex_B?
在warrenm的评论之后,还有更多测试代码
float3 Vertex_B …