根据Microsoft的文档,对于静态(即HTML)内容,web.config应该读取responseMode="File"每个错误.
目前,我的web.config包括
<httpErrors errorMode="Custom">
<!-- remove statusCodes -->
<error statusCode="404" path="/error/404.html" responseMode="ExecuteURL" />
</httpErrors>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将返回正确的自定义错误页面,但返回200 OK状态代码.
当我将"ExecuteURL"更改为"File"时,我的服务器确实返回404,但不显示自定义错误页面.相反,我收到消息"您要查找的资源已被删除,其名称已更改,或暂时不可用".
如何读取web.config,返回静态文件,还有404?
编辑:<customErrors>在得知该标记用于IIS <= 6.0后删除了问题
从O'Reilly的Essential ActionScript 3.0(2007)第113页开始:
作为最终帮助的方法隐藏了类的内部细节.使类或方法最终阻止其他程序员扩展类或重写方法以检查类的内部结构.这种预防被认为是保护应用程序免遭恶意攻击的方法之一.
这是指编译的,封闭源包的API的用户,以及"恶意利用"来学习关于类设计的东西吗?这真的是个问题吗?
对于更多上下文,这是使用两个原因中的第二个final.在2007版中,它位于第113页的" 继承下字幕"下的" 防止类扩展和方法被覆盖"一章中.
在ActionScript中使用final属性有两个原因:
在某些情况下,最终方法比非最终方法执行得更快.如果您希望以各种可能的方式提高应用程序的性能,请尝试将其方法设为最终.但请注意,在将来的Flash运行时,Adobe期望非最终方法的执行速度与最终方法一样快.
作为最终帮助的方法隐藏了类的内部细节.使类或方法最终阻止其他程序员扩展类或重写方法以检查类的内部结构.这种预防被认为是保护应用程序免遭恶意攻击的方法之一.
我想在git存储库中保留目录的权限.似乎有一种简单的方法就是使用它git-cache-meta.它的用法是什么样的例子和最小的解释?
龙书包括使用语法指导的翻译方案将整数转换为罗马数字的练习.
怎么能完成?
我有一个FILE-1带有两个父文件夹(FOLDER-1和FOLDER-2)的document().
如果我删除FOLDER-1,FILE-1也会被删除.但是,我预计只会FOLDER-1被删除,并作为父母删除FILE-1,这将保持不变.
这是预期的行为还是错误?
我一直在浏览symfony2框架源代码.在他们的示例网站的htaccess文件中,我发现%{REQUEST_URI}::$1如下:
RewriteCond %{REQUEST_URI}::$1 ^(/.+)(.+)::\2$
RewriteRule ^(.*) - [E=BASE:%1]
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该规则上面的评论解释道
以下内容将所有其他查询重写为前端控制器.该条件确保如果您使用Apache别名进行大规模虚拟主机托管,则会预先设置基本路径以允许正确解析app.php文件; 它也适用于非混淆环境,提供安全,一刀切的解决方案.
但是,这并不能解释::$1或::\2.
他们是反向引用吗?如果没有,他们是什么?他们的目的是什么?
&&从左至右评估短路操作,因此,如果在左侧的操作&&运营进行评估,以虚假的,评估应该不会继续.但我++之前应该评估&&它,因为它具有更高的优先级,并且(来自链接):
优先级较高的运算符在优先级相对较低的运算符之前进行求值.
在这种情况下,为什么不在count这段代码的第三行增加?
int mask = 2;
int count = 0;
if( !(mask > 1) && ++count > 1) { mask += 100; }
System.out.println(mask + " " + count);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 来自Rick Rogers的O'Reilly着作"Android应用程序开发",John Lombardo,Zigurd Mednieks和Blake Meike,第23页:
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
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从第44页开始:
<application android:icon="@drawable/icon2">
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@上述每个片段的含义是什么?
我目前正在通过"Accelerated C++"工作,并在第3章中遇到了这个问题:
// invariant:
// we have read count grades so far, and
// sum is the sum of the first count grades
while (cin >> x) {
++count;
sum += x;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
作者通过解释不变量需要特别注意它来遵循这一点,因为当读入输入时x,我们将读取count + 1等级,因此不变量将是不真实的.同样,当我们增加计数器时,sum将不再是最后计数等级的总和(如果您没有猜到,这是计算学生分数的传统程序).
我不明白为什么这很重要.当然对于任何其他循环,类似的陈述是真的吗?例如,这是本书的第一个while循环(输出稍后填写):
// invariant: we have written r rows so far
while (r != rows) {
// write a row of output
std::cout << std::endl;
++r;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一旦我们编写了适当的输出行,那么在我们增加之前,不变量肯定是假的r,就像在另一个例子中一样吗?
是什么让这两个条件不同?
编辑:谢谢你的所有回复. 我想我已经得到了它,但是在我选择一个"接受的答案"之前我还要再花一点时间才能确定. 到目前为止,所有回复基本上都是一致的,所以看起来不太公平,但我觉得值得做.
原始段落,如下所述:
"理解这个循环的不变量需要特别小心,因为while中的条件有副作用.这些副作用会影响不变量的真实性:成功执行cin >> …
我读过一篇关于Apple Airplay的文章,我搜索了一些像Air bubble这样的应用程序,但我还是有一些问题:
android ×2
.htaccess ×1
airplay ×1
apache2 ×1
c++ ×1
final ×1
git ×1
http-error ×1
iis-7.5 ×1
invariants ×1
java ×1
metadata ×1
mod-rewrite ×1
oop ×1
operators ×1
sdk ×1
web-config ×1
xml ×1