我似乎遇到了与此问题中讨论的问题相同的问题: Android上用于Unity的Facebook SDK - 来自FB.Login的回调问题
在Android上安装常规Facebook应用程序时,使用Unity SDK调用FB.Login()会提示用户接受应用程序的权限,当应用程序获得批准时,将触发回调:FBResult.Text
{"is_logged_in":false,"user_id":"","access_token":""}
FBResult.Error
null
当安装Facebook应用程序时,使用Web流程并且工作正常,但我已经尝试使用Unity SDK的v4.2.4和v4.2.2.
有关解决此问题的任何其他建议吗?
编辑:还应该注意,我已经尝试过2种不同的设备(Galaxy Note 10.1和Nexus 7)
提前致谢!
2014年的一个注释.在某些情况下,问题非常简单,你忘记了developers.facebook上的设置.Brian在这里用图片解释:http: //answers.unity3d.com/questions/543540/facebook-sdk-v424-android-login-not-working.html令人困惑的是它会在没有fb app的设备上工作(!),如果你完全忘记了设置.至于实际问题,幸运的是,即使你在Mac上使用Unity 也有一个解决方案很简单:http://answers.unity3d.com/questions/609810/using-facebook-api-with-android-says-登录-IS-canc.html