我有一个简单的验证:
class Product < ActiveRecord::Base
# include ActionView::Helpers::NumberHelper
...
validates_numericality_of :price, :less_than => 1000000,
:message => "must be less than #{number_with_delimiter(1000000)}"
...
end
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在此代码中,我收到以下错误:
undefined method `number_with_delimiter' for #<Class:0x2665a58>
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我试着添加:
include ActionView::Helpers::NumberHelper
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但它没有帮助.
我错过了什么?
根据为了解析主机的文档,boost::asio::ip::tcp::resolver::query它也应该接收服务.
如果我想解决与端口无关的主机怎么办?我该怎么办呢?我应该指定虚拟端口吗?
我的意思是,假设您在asio计时器上执行async_wait并将更新绑定到引用类型T的函数.假设您在将其传递给async_wait之前最初在堆栈上创建了T. 在async_wait结束时,它调用async_wait本身,反复更新计时器.该堆栈分配的类型T是否保持活动状态,直到定时器第一次不自行更新,或者在第一次调用该函数后T将超出范围?
可以在iPhone或Android开发中使用Asio或Boost.Asio吗?我正在考虑使用它,所以我不需要为每个目标平台使用不同的网络库.
我希望有关C++模板的一些指导.我一直在使用该boost::asio库进行TCP通信.到目前为止,我一直在使用内置在boost :: asio库中的存储容器.例如:
boost::array<char, 128> buf;
boost::system::error_code error;
size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), error);
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要从套接字读取,我只需boost::asio::buffer在我的boost::array对象周围包装一个类型的缓冲区.这很好,但现在我想反向工作.也就是说,我想回写插槽,从我已经拥有的一些自定义存储类中提取数据.我的问题是,如何理解boost :: asio :: buffer可以包装的模板类型要求,或者更一般地说,指定的参数类型:
template<typename ConstBufferSequence>
std::size_t send(
const ConstBufferSequence & buffers
);
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该API列出的要求ConstBufferSequence,但我不能让这种正面或反面.有人可以帮我理解吗?我想要传递给"发送"函数的类型需要公开哪些方法?
我不知道为什么在Google上找到这个问题的答案是如此困难,但我想直截了当.
是否以相同的方式处理win32资源静态数据是将数据保存在RAM中以用于整个进程运行时的位置,还是将它们保存在磁盘上,就像常规文件一样,直到加载到内存中?像LoadResource/LoadString这样的函数意味着后者,但我想绝对肯定我不会被抽象所欺骗.
我正在使用C++和Winapi编写GUI程序,我希望我的窗口具有自定义边框.Windows桌面上的Visual Studio 2013执行此操作,使用自己的方案替换典型的窗口边框,同时仍然与具有关闭,最小化和恢复按钮的普通窗口相同,并且可以移动.
这样做的一种冗长的方式是创建一个带有WS_POPUP样式的窗口并使用碰撞检测拦截鼠标事件.但是,考虑到Microsoft本身已经创建了具有不同GUI样式的程序,我想到可能有一种更标准化的方式来实现这一点.要明确我对使用QT或GTK等第三方API不感兴趣.我想仅使用Microsoft提供的库来执行此操作.考虑到这些限制,还有另一种方法可以实现这一目标吗?
我正在浏览boost :: asio示例.我正在看 例4
令人困惑的是,此示例中的WaitHandler具有签名
void print(this)
但async_wait调用需要一个处理程序
处理程序的函数签名必须是:
void handler(const boost :: system :: error_code&error //操作结果.);
由于参数类型是函数签名的一部分,为什么在上面的例子中,async_wait接受一个参数不是boost :: system :: error_code类型的处理程序?
谢谢.
是否可以从Boost.ASIO的套接字类中分离本机套接字?如果是这样,怎么办呢?我似乎无法在文档中找到任何明显的东西.
快速概述我正在尝试完成的任务:我有一个使用Boost.ASIO进行连接并进行协商的类,然后在成功时传回本机Windows SOCKET或在失败时传回0.
除非我弄错了,否则当我的boost :: asio :: basic_socket被破坏时,本机套接字将被关闭并释放.
我不确定为什么会发生这种情况,但是我在C++中使用Xlib创建的任何窗口都会在我尝试关闭时使用X按钮向终端输出错误.我可以通过编程方式关闭它而没有错误,它只是执行它的X按钮.
错误如下:
XIO: fatal IO error 11 (Resource temporarily unavailable) on X server ":0"
after 483 requests (483 known processed) with 0 events remaining.
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请求的数量每次都不同,但总有0个事件剩余.为什么会这样?原因似乎不是我的代码,因为它无论如何都会执行此操作并且不向队列发送任何关闭事件.我试过拦截Atom WM_WINDOW_DELETE,当我关闭窗口时它不会运行预期的代码.
编辑:添加了事件循环代码.
while(XPending(display)) {
XNextEvent(display, &event);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
if(event.type == Expose) {
XWindowAttributes getWindowAttributes;
pthread_mutex_lock(&mutex);
XGetWindowAttributes(display, window, &getWindowAttributes);
if(state.currentState == STATE_NORMAL) {
state.normX = getWindowAttributes.x;
state.normY = getWindowAttributes.y;
state.normWidth = getWindowAttributes.width;
state.normHeight = getWindowAttributes.height;
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
glViewport(0, 0, getWindowAttributes.width, getWindowAttributes.height);
} else if(event.type == KeyPress) {
return false;
} else if(event.type == ClientMessage) {
std::cout<<"X Button …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)